混世魔头
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原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 15:02 发表 然而,同样60刀的游戏,steam上,渠道占比减少(6刀),又无平台权利金(10刀)。研发和发行能多拿16刀。就算双方对半分。 卖一份,研发团队能多拿到8美刀,居然能称为没区别?对研发商来说,一个游戏多拿50%的收入,居然还说差不多? 至于说价格,steam也是游戏上市一段时间后才开始打折,而此时,主机端大多数游戏到这个阶段实体店里货架上已经看不到了吧? 果然,您是商业奇才。
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 15:29 发表 然而我们讨论的是数字版和实体版的对研发商的实际利益差别,要论证的,只是实体渠道的高占比,严重影响了研发商的利益。而在互联网时代,这个渠道成本本来是可以用更低的方式(数字发行)来完成的。 所以,跟PC或者家用机平台无关。只不过steam恰好是个代表纯数字发行的例子,而家用机是主要依靠实体渠道发行的例子而已。 反过来说,如果GTA5的家用机版也只有数字版呢?如果还能卖1400W套的话,那是不是更低的渠道成本,可以给研发商带来更多收益》?