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良币,必然驱逐劣币

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无语,实体被淘汰唱片业喊了多年了,现在市场份额还有一半


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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 15:02 发表
然而,同样60刀的游戏,steam上,渠道占比减少(6刀),又无平台权利金(10刀)。研发和发行能多拿16刀。就算双方对半分。
卖一份,研发团队能多拿到8美刀,居然能称为没区别?对研发商来说,一个游戏多拿50%的收入,居然还说差不多?
至于说价格,steam也是游戏上市一段时间后才开始打折,而此时,主机端大多数游戏到这个阶段实体店里货架上已经看不到了吧?

果然,您是商业奇才。
同时发售的游戏,到底谁赚的更多呢,gta5 steam也就三百来万,就不提特供价格了,都算60美刀好了,gta5销量5500万,ps4和xb one卖了一千四百万,那么最后是主机版赚的多,还是pc版赚的多?cod就不提了,零头而已,现在大作动辄七八千万上亿的成本,不靠主机版带销量把成本赚回来,靠着steam几百万的销量能赚啥钱,不然steam版降价有那么快吗



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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 15:29 发表
然而我们讨论的是数字版和实体版的对研发商的实际利益差别,要论证的,只是实体渠道的高占比,严重影响了研发商的利益。而在互联网时代,这个渠道成本本来是可以用更低的方式(数字发行)来完成的。
所以,跟PC或者家用机平台无关。只不过steam恰好是个代表纯数字发行的例子,而家用机是主要依靠实体渠道发行的例子而已。
反过来说,如果GTA5的家用机版也只有数字版呢?如果还能卖1400W套的话,那是不是更低的渠道成本,可以给研发商带来更多收益》?
这是没办法的事啊,实体版必然不会这么快淘汰,到现在连容易数字化的音乐唱片数字版也才将将超过实体版,经营这么多年了,才一半,更何况游戏容量更大,比数字唱片更难普及,超前是对的,过分超前等于找死,我觉得索尼微软现在的进程还可以了,硬要直接数字化,销量必然难看


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