天外飞仙
原帖由 以父之名 于 2017-12-19 09:51 发表 那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
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原帖由 离神最近的人 于 2017-12-19 10:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 格斗之所以觉得门槛高,主要还是玩的人少 以SF5为例,卡婊网络烂得一比,PS4就根本没法好好玩。即使费老大劲儿各种加速器VPN搞上去了,没老司机指点,光会傻傻升龙发波,打一周能不 ...
原帖由 lightling 于 2017-12-20 14:47 发表 posted by wap, platform: VIVO 在20ms延迟就算非常好的情况下,游戏做成1帧目押不是自己作死么?
原帖由 ghsyterry 于 2017-12-20 15:13 发表 因为一个RTS别人可以联机玩10年,而moba就是传统rts的变种,也算是一种rts~ rts现在没人玩是因为大家都玩变种RTS了
原帖由 lightling 于 2017-12-20 15:24 发表 posted by wap, platform: VIVO 所以还是游戏厂商自己钻到死胡同里去了。 索尼高端电视机有15 ms输入延迟,PS4 Pro不能保证全程60帧稳如狗,家里的无线路由器和无线手柄也不是0延迟,更不用说PSN的网络延迟了。 ...
原帖由 ghsyterry 于 2017-12-20 15:55 发表 不是,moba起源于war3地图编辑器的RPG~ moba首先一个特点是有成长性,有娱乐性,所以就很容易火起来 RTS那种严肃的高度的竞技,起点太高。。。