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[老游杂谈] 为什么嘉富康在 2D造诣上超越时代那么多?

呵呵,不敢苟同

楼主明面说的是"手感",但听起来一直都像是在扯"打击感"

手感虽然说的是操作反馈,但是跟跳跃没关系,包括Sol Badguy提到的Hover或者Float类跳跃全部都是飘忽的手感,但一样是Capcom做的,按照百分比来看,就算是特色跳跃,但操作反馈一样属于是与大众远离的糟糕小众

也许是这些年怀旧期间是缓过劲儿来了,能够放眼看世界,觉得当年这么设计有一定造诣和突破,但游戏毕竟都是当年的产物,从当年来看没觉得跳跃手感上有什么百分比差别,自己不适应后非要横向对比就说游戏有问题,那么所有游戏当年的优点现在看来都有问题,就比如说鸟山明的千面人设

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-5-13 16:25 编辑 ]


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说的还是一般极个人主观意见,即便是在区域很小的经典区要一致求得认同都是件极其困难的事情

下面是上周观摩某非要在铁拳吧讨论拳皇问题的视频作者自信撕逼后无聊时间里总结的10大定律:

国人格斗游戏10大误区:1.原班人马开发 2.十年磨一剑 3.96年前诞生的FTG才是拳拳到肉代表 4.94年后诞生的FTG追求爽快无限连击 5.Nona是韩国人 6.推崇连续技的FTG不以立回心理战为主 7.国外中级者比赛无观赏价值 8.穿道服的才是真格斗家 9.中国人有钱后就能打遍天下无敌手 10.弱职业向的FTG不是电子竞技



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