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[老游杂谈] 为什么格斗游戏始终成不了电竞的主流项目?

时间长短决定观赏性高低喷了

RTS开局造兵和寻路期有毛的高观赏性


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那2个本田蹲在那里立回也算是有高观赏性了

应该说,只要打开屏幕,战斗一开始就都有观赏性了,还何来分RTS和FTG的高下之别?



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因为某人开头一句就是“格斗游戏观赏性低”

就这思考回路还好意思说别人“绝缘”


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那不尽然

论RTS的声势,没几个游戏能够赶超全战战斗部分的场面,而且本身能够以所谓电竞姿态出场的RTS也就那么几款,甚至台面上就只有一家公司的

想论RTS在电竞如何如何,其实就是论暴雪一家在电竞如何如何,关RTS何事,看看即时战略吧那颓样、以及暴雪皇帝当上小吧后仍然还在时不时被轮就知道RTS派别们之间是怎么相互看待的

另外电竞本身也就是一个噱头,一个以电脑平台为主的打着电子竞技的旗号,以前在电子竞技吧还有人总结竞技游戏时只把电脑游戏提了一个遍,就知道国内对于电子竞技的理解有多狭隘

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另外内外行问题也没你说的那么夸张

就算是围棋和象棋的差距,你也必然也要先懂得弱一方的象棋规则,没有任何白丁上来就会称赞移动在点位上的中国象棋和移动在框内的国际象棋就如何如何走位和计算精彩的

从视觉场面上来看,RTS和MOBA提供了更长时间的对局来提升观众对于一次关注的凝聚力,FTG则有更加丰富的参赛游戏,也就是说你不喜欢街霸4,你可以选择UMVC3,你不喜欢UMVC3,你可以选择SSBM,你喜欢SSBM,你可以选择铁拳TT2,你不喜欢铁拳TT2,甚至你还可以选择真侍魂和拳皇97,回头再看看RTS和MOBA,你愿意再看几场横扫千军王国和半神(半神不行的话,还可以选HON和Chaos)的对局吗?

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 14:11 编辑 ]

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我为什么要找

雷帝之后不就是讲求"谁主张谁举证"吗?

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RTS受众面根本不广

现在比FTG反而还小多了,看看近期的横扫千星和灰蛊吧,还没有中古战锤全战来的关注度高

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MOBA现在也只有那么几个主流行

你看看世嘉和腾讯,自己出的几个MOBA游戏有多少人关注吗?更别说一些小工作室了

走RTS发展道路出来的MOBA,和RTS一样,讲求竞技主流,然后挤死了商业支流,用户死忠黏度太高,到了11区还要靠请名声优来站台拉人气才会有机会立足

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而且话还可以再说开点

民间对于RTS和FTG的态度也完全不同

我记得国内研究红警3的地方只有之前的GT论坛,其它地方大部分人对于红警3追求一定竞技性的定位都是嗤之以鼻,导致后面资料片起义时刻完全阉割了对战部分,就想好好靠RTS老玩家的玩法情怀赚一笔钱

而且包括我国国人在内,对于暴雪系之外的RTS追求打比赛、看对局都是没什么兴趣,一般都会推托到"这是厂家自己规模、能力和补丁勤奋度"上面,然后就是把这块菜园当做是Mugen一样的MOD自留地,就和上次有人记我小本子的街霸3.4一样,民间自改平衡性的一些补丁版本也被人认为是非官方不正统没参考价值(想想没什么FTG才能的小野义德和绫野智章,也许有些民间补丁人士还会觉得安慰),于是最后就连修补方自己也觉得甘愿付出没啥意思而不了了之,这些都还是发生在PC平台对于RTS游戏资源非常容易就唾手可得的情况下

再者看看一些所谓的各路Cyber过来Cyber过去的电子竞技大会,有几个愿意接纳那些二三线RTS游戏,或者闲暇之余安排一些RTS职业玩家来打打娱乐赛为RTS环节助助兴? 0

相比之下,虽然EVO钱很少,没有富二代或赞助商全额报销车马住宿费,但那些FTG游戏都是到场玩家真心喜欢并且追求和他人较量一把的,而且组委会还放开规则来让大家自己筹钱组织支线比赛

最后,我真觉得日本人就那么喜欢玩《帝国时代3》是一件RTS界的幸事

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 14:44 编辑 ]

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2本田对蹲完全展现了格斗游戏对于玩家心体技的完美较量,你动我不动,你不动我也不动,你不动我动,来回走位的立回策略,挥空储能的明争暗斗,压住按键的蓄势待发,和抓住最后时间抢招一发逆转的表演岂是绝缘单位能够理解的

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我说过2本田对蹲的思路在FTG里是好的?

命题不是在"格斗游戏观赏性低"吗?你连FTG的下限都看不懂还来扯什么内涵上的高低之分

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 15:02 编辑 ]

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于是不就没人选本田和隆了吗?

这么说你愿意看横扫千军王国的对局录像?

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你自己先总结出来一个理论

然后又让我举证,我不是举了横扫千军王国了吗?

然后又说是是是,你赢了还不成

最后来句,你没逻辑,没法和你沟通,你自嗨去吧


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真尼玛不知道谁先自嗨出来一个傻到家的结论

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街霸2开始也没对蹲吧,和达尔锡、拜森这些角色打就不可能对蹲

而且包括梅原在内的隆选手一向也是以版边关厕所/被关厕所打出来为名的

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更新换代不是问题

一部分旧玩家脱离游戏群体、再不断吸纳新玩家也是正常事,国内关于火纹if的素质和销量讨论也不过是这种杞人忧天

部分玩家完全能带得动到新游戏,比如说韩国人的铁拳6->铁拳TT2->铁拳7,几乎就是你敢出我就敢玩

格斗游戏原来麻烦的是平台问题,街机平台的100日元课金要素太吸引人了,以至于宁愿牺牲一部分主机版优势,比如说时效性和移植完成度

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