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» 为什么现在的格斗游戏这么难?
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[老游杂谈]
为什么现在的格斗游戏这么难?
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发表于 2014-6-11 15:21
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一方面你们羡慕星际1、2、魔兽3里的极限微操,另一方面又鄙视命征3、红警2、战锤1的爆兵战术
一方面拿草丛、树林、越塔、上高地来津津有味,另一方面又对技能Combo、出装、拉野、正反补滔滔不绝
怎么到FTG这里来,想要开始追求简单了?简单的东西,例如Divekick,你喜欢讨论?那就来讨论呗
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本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-6-11 15:23 编辑
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发表于 2014-6-11 16:13
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不是有出招练习和连续技练习的教学模式吗?
根本不需要你一个初学者就上来背熟整个出招表
格斗游戏的入门,绝对比MOBA简单,像是很多人认为高深的SF3.3和GGXX,实际上以一个初学者的角度,有些东西完全不必现在学,战场的环境变量已经被降低到了最低,一上手就只需要注意自己的角色行为就可以了
你思考的那些东西至少要进阶到中级者、并且看过一些攻略导读、相性和帧数表、实战录像才会去琢磨的了,现在对于格斗游戏而言,缺的只是打游戏的大环境而已
有些人现在根本看不起11区的那些店铺录像,非要看最顶尖的职业玩家对抗,无非就是把中级者的这道门槛在自己的脑中靠脑补划船过去,然后抱怨游戏对玩家不友好,实际上反过来,你周围有一群玩到中级者水平的玩家,你自然也就不会对这些内容陌生了,国内的铁匠群体就是一个很好的例子
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发表于 2014-6-11 17:43
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原帖由
喜剧之王
于 2014-6-11 17:36 发表
有这种游戏吗?
你说的像模像样具体是指到哪种水平?
其实他说的是就是由师傅领进门的走捷径,一开始就从强化反复操作练习+背民工级固定套路的方向走
本质上来讲,这才是现在正确的FTG入门思路,如今的上岗工作也是这套路,没人真要求非得必须是5年开刀经验才能执刀
原来高大全的熟悉角色资料、记角色要点、背角色策略的那些在如今的大环境下已经拉不到客户了
跑不动没关系,能走远路就行
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本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-6-11 17:44 编辑
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