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[业评] ESRAM优势在哪里?带宽才100GB/S,比GDDR5的176GB/S少,容量又少,又贵

从ps时代开始,一直坚持高端硬件策略,语言上也是把效能常常挂在嘴边,ps2发布时的7500万依然历历在目(悲催的sega),ps3时代多少索尼第一方或第二方工作室经常都会有“所开发游戏只用了多少多少百分比的机能“之类的语言,其实也是对玩家的一种暗示,当然,曾经的”牛皮“固然夸大,但其缘由依然是对游戏画面的鼓吹,因此,ps4在画面上重视程度绝对比微软高,至少我相信索尼会砸重金在画面部分,否则就是自己搬石头砸脚,自己砸自己招牌,而微软多半是取一个平均综合值,现在只是不知道其画面实效感观会有多大差距?如果只是20%左右,其实除开我们这些cu,大部分玩家是不会太在意的


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 15:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

2007年的光环3比2007年的神秘海域1绝对不止差20%,2012年的光环4比2013年的最后的我们绝对差不到10%
不过我真不相信微软会把画面作为主打指标来打压索尼,现在根据流出的消息真担心以后普遍都是20~30%的差距,有钱它也不用,唉~作为cu,闹心。。



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都说过了,索尼一直以技术为先,至少口号是这样,而且纵观索尼非常重视第一方作品,自然对机能看得很重,独占的风采索尼比谁都紧张,至少画面上绝不能输,综上,索尼在战略上性能绝壁第一位,就算卖的再渣,性能也要保证,否则就是自己扇自己耳光


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