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[业评]
如果莎木3画面这个水平的话,其实有个方法可破
小色
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发表于 2017-8-22 16:08
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相信挖出莎木也是骚尼对自己品牌营销的投资手段之一,但出资不会太多,个人觉得莎木3整体资金1000~1200万美金吧,这种资金量应该算比上不足比下有余。音乐就不说了,经典中的经典,沿用就是,目前场景其实也基本达到本世代水准。看演示最大的问题就是建模,首先样子变了,更重要的是样子变的同时,气质也完全没了,对于老玩家来讲,就好像陌生人似的感觉,这是要命的;其次,表情太简陋,僵硬到有点像做游戏初学者的水平,其他不说,同样是虚幻4的地狱之刃,高下立判!最后就是动作,虽然流畅,但和表情一样的毛病,就现在的游戏界,这种僵硬实在有些落伍。
我有点不明白,你就是完全照着dc那时候的全机能人头演算来建模,再加入一些细节,也好过现在这样吧,为什么要改的那么大,这种有生之年的怀旧型游戏,本来能出就算是了不得了,能沿用就沿用,大家找找老感觉,完完整整把之前的故事讲完就满足了不是吗。
希望属于测试阶段,再改改吧,至少这个建模比15年的宣传片段要好一点了,那个片段里的巴月亮简直走形了!那些喷的也不要太过,把众筹公民的脸都拿出来比了,人家一亿多美刀的资金,20倍于莎木3,说个锤子啊说。
[
本帖最后由 小色 于 2017-8-22 17:30 编辑
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发表于 2017-8-22 16:26
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引用:
原帖由
超越神的牛肉人
于 2017-8-22 16:08 发表
我觉得上面的图
眼睛比较有神
下面的典型邪神眼,教科书级别的
第一眼就是这种感觉,以前的眼睛更细长,更有一种羞涩感,尤其是低头的时候,东方味很足,现在有点流行偶像少女的那种眼睛外形+呆滞
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