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[其他] 或许有时候,游戏真是一种情怀,一种冲动,莎木之于我,是一种缺憾~

记得当年在家里研究VR战士2时,在那个通讯滞迟、没有网络的年代,却有着比现在更为专注的热情,每位战士一招一式去摸索,后前、半圈、中下、连打、暂停、记录、暂停、再记录。。。,一张A4纸,正反两面写满情怀和青春

莎木当时是买电软附带光盘里所看到的官方宣传片,那音乐一下就吸引了我,瞬间便爱上了她。那会儿正上大学,炒股让家势一落千丈(全部资产),我是把学校出去写生让缴的钱偷偷买了DC,穷学生,自然盗版碟(日版)。不幸的是,第三张碟有个地方一过去就死机(具体哪儿忘了),后来去奸商那儿换了几次,依然死机(那批盗版都有问题),没钱买正版,很快,由于经济问题不得不忍痛把主机出掉,而心里,便留下了缺憾的莎木1。毕业后,在外地奔波,家庭、恋情、生活、看不到的未来,各种压力搞得我身心疲惫,虽然买了一只XBOX,很莫名的,我并没有去补上中文版莎木1和2,当时每天11点以后(包括周末)才有空闲摸手柄,或许。。。那种状态下,内心深处觉得不适合玩莎木这种氛围的游戏吧,直到现在,我居然还没见过玲莎花。。。

平心而论,莎木的游戏性本身未必有多强,一个野心巨大、全新理念,甚至是号称承载了DC命运的原创游戏,试水总是很危险的,不足之处很多,所谓“FREE”的半开放式场景,一开始很有新鲜感,跑来跑去几个任务后,加之一些线性路线的进行方式,很快会觉无聊,大多时候我唯一的乐趣就是出门和回家都去花店看看原崎望,这或许跟自己当时的年龄和心态有关,虽然游戏里设定的原崎望暗恋男主,但两人没有结局。游戏中的横须贺就像一个小镇,有点像我记忆中天朝80年代的乡村,走在街上,没有陌生的感觉,好像周围的人都是自己所熟识的邻居一样亲切,没有现在忙碌的节奏、穿梭的汽车、呛人的灰尘和拥挤的人群,这种氛围总是让人心觉温馨和惬意,而那晚,原崎望默默靠在凉的身后,任由摩托穿梭于街道,此时缓缓响起的音乐让人醉了,莎木中的音乐,就像是一条长长的丝带贯穿整个游戏,时而舒缓、时而奔放,因为音乐,爱上莎木,因为莎木,想起音乐,只此一款,再无二者。我昨晚把莎木的主题乐放给媳妇听,当然她并不知道这是一首游戏音乐,听后她觉得很像中国的武侠情仇的感觉,甚至能想到一个女子在皓月当空夜里轻盈的舞剑,呵呵~有点意思。

为了丰富游戏性,莎木中虽然有加入演出式的QTE、VR战士手感的群殴操作、怀旧的街机游戏、叉车等等一系列趣味性内容,但至始至终吸引我的始终是游戏营造的那种氛围,凄凉?哀伤?憧憬?还是再也回不去的青春?我说不清,只会深深的印入心里。

当E3上,音乐声响起的一瞬间,我即刻回到了当年大学的寝室,不眠的夜晚,又看到了英姿勃发的芭月凉和等待的原崎望,那一刻,眼眶噙满了泪水,就像铃木裕所说:“无论我走到哪里,都有人问我,莎木续集什么能发布?一次又一次,重复再重复。”之于我,莎木是缺憾的,相信对于玩过莎木的很多朋友来说,也是缺憾的,现在,她回来了,以现在的市场,我不觉得莎木3能卖多好,甚至到时候我有没时间玩都不知道,但我满足了,就像曾经深爱过的初恋,我不是想回到过去,只想能再看她一眼,说一句:好久不见

年年E3,年年谣言,论坛上,同龄人,时时刻刻都在关心莎木。万万没想到,索尼,个狗日的!我不管你出于商业营销、搞怀旧拉人气还是什么,你居然真把她的消息带回来了,我还是要说声:谢谢!!!



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  • ztxzhang518 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-17 20:18
  • 倍舒爽 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2015-6-17 18:44
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-17 18:39

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如果不跨X1,我就很纠结,我是从不在PC上玩游戏的,即便画面更好,也有手柄,还可以mod,我就不喜欢,反正感觉不对,如此的话,就只能买PS4了,这尼玛讽刺啊,上面有位兄弟说玩完莎木3就砸了PS4这一方案值得考虑~



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