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历史上有没有哪台主机首发游戏画面可以秒掉同年电脑游戏的?

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原帖由 liuyicheng 于 2011-1-7 09:52 发表

你要说满足不了当时竞技高手的需求这还说得过去,什么叫“满足不了基本的游戏”?

某杂志看多了吧。
早期液晶的20ms响应时间都满足不了基本要求,玩过quake的都知道,满屏幕乱跳。打死就是一瞬间一眨眼的功夫,比CS的帧数要求还要敏感。
稳定60帧是竞技的根本要求没错吧


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原帖由 liuyicheng 于 2011-1-7 10:05 发表

犟嘴是不?

我给你2000年的DEMO2测试,tnt2是小影霸的,驱动是3.77,cpu是p3-500








我都说了好几次了,你还是 ...
32bit,640X480,平均60帧,也就是说还是不能稳定时刻都在60帧以上的帧数



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原帖由 tdk01 于 2011-1-7 10:31 发表
posted by wap, platform: dopod

球赛和锯齿毫无关系
我只是说电视和显示器区别,乱转移话题莫非是PC玩家喜欢折腾的??

电视机标清信号都是480I。大家不照样看
那么现在电脑上让你看比640X480还低的视频估计你看不下去了吧


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原帖由 tdk01 于 2011-1-7 15:38 发表
posted by wap, platform: dopod

这话好幼稚,莫非拿着手柄打红警就好了
原来PCX一个个没玩过手柄FPS的纷纷表示手柄玩FPS垃圾

可为啥那么垃圾的主机FPS销量秒PC到暴呢??他们也解释不了

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原帖由 zwl 于 2011-1-10 00:28 发表
先不说其他,TNT2如能跑到合金2的特效和流畅度,分辨率要先降到多少才可以
当时我用geforce4跑的。ti4200,平时走动可以没啥问题

一到剧情即时演算卡成B样子

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原帖由 ziwei250 于 2011-1-10 15:03 发表
问题是有人拿ps2和pc比,还有人说ps2强于pc。
pc早就逐行扫描加高分辨率了
ps2还是玩过的
是啊,在一个电视不支持逐行的年代,花大价钱搞逐行

PC因为坐在电脑前面,分辨率必须要高没办法

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原帖由 ziwei250 于 2011-1-10 15:09 发表

ti4200跑半条命2操翻ps2全家
傻货,我那时候同学的MX440,跑实况7贴图错误还卡成B。明日潘多拉压,寂静岭3根进不去游戏

无非ti4200有个sm2.0

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原帖由 liuyicheng 于 2011-1-10 15:36 发表

第一,PS2连DX7都不支持,因为它就不是DX标准下的东西。它是基于opgl体系的。

第二,你说的问题是2B可乐妹自己造成的,这个游戏毛病一大堆而且还不支持很多A卡,A卡补丁发布了好几个仍未见好转可乐妹索性在2。0 ...
是啊,好多游戏硬件t&l否了一次,sm2.0又否了一次。

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原帖由 lili2k2 于 2011-1-11 10:06 发表



这几个……都是320x240上下的游戏,而且2001的电脑。。。别人都已经懒得去秒ps2了。。。
游戏么。。。99年的Q3就从头到尾领先,Q3引擎的各种游戏,还需要多说吗。。。


是啊,Q3那个光秃秃没细节的游戏。我看能到DC的格兰蒂亚档次就不错了

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引用:
原帖由 ziwei250 于 2011-1-11 11:50 发表
GeForce2 GTS.gf2u,2000年就出了,特效可能略有不及ps2的gs与ee的配合。但分辨率,纹理等,综合完爆ps2
01年的geforce3,ps2就被完秒了,各个方面完胜ps2
笑而不语
看看极品飞车8以前和GT4的比较,也知道PC被秒了那么多年了

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