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[其他] 我出几道业界思考题,你们自己想一想,看你的分析水平怎么样

1.PS3被破解,最终的受害者是谁?
受害者肯定是SCE与国内支持正版的玩家。国外破解意义不大
2.在一个成熟消费市场里,破解对一台主机意义如何?
黑客们有着自己的产业链。不说自明
3.微软严厉的BAN机政策出于什么考虑?
在保证不了机器不被破的情况下,守住live防线。保护正版玩家利益
4.BAN机政策对国内游戏者的选择有什么影响?
早期ban硬盘很多人不敢上live。现在据说不ban了。反正我是属于那批偷上了几个月live。把机器上来赠送的3个月金会员用光然后金盆洗手的那部分人。当时PS3没破解自己一Z一D。
5.有了kincet,微软会不会最终抛弃传统玩家?
不会。wii也没抛弃传统玩家。
6.PS3对国内玩家养成良好健康的游戏消费习惯有没有贡献?
PS3对于国内玩家最大的贡献莫过于此。
7.是否玩的游戏越多意味着更幸福?
对于幸福这个定义太模糊。总之现在我也找不到小时候玩FC和黑白GB的快乐
8.收费网络与免费网络是否有根本性的区别?
没有区别,基本功能都一样,买游戏买DLC下DEMO联机对战
9.家用游戏是否改变了电脑游戏?
在xbox时代,微软把FPS与联网两个功能植入家用机之后,PC游戏被彻底改变。除了暴雪其他PC游戏可以说88了。尽管画面更好但人们更乐于在家用机上进行游戏,即使是pc的游戏也发生着改变,以往CS,QUAKE这类注重精准和竞技的游戏不复存在。更多偏向家用机娱乐性
10.PS3是否真的被破解了,是不是假象?
破解自从电子狗出来就铁定了
11.为什么论坛很多的微软爱好者还有版主都在玩PS3游戏(是不是360没游戏玩了?)
独占游戏。360玩不到。或者口是心非罢了


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