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» FF14这个游戏做的还是可以的,只是对DPS太过于友好了
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FF14这个游戏做的还是可以的,只是对DPS太过于友好了
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发表于 2014-9-9 18:52
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只针对副本玩法
我目前玩下去感觉后面的副本非常有意思。可能因为魔兽世界玩了6年治疗,我觉得FF14副本设计还是难度可以接受的,比较接近早期魔兽世界的副本。
但是这个游戏目前被称为虐奶,虐T。我个人觉得还是有点话要说的。就用熟悉的魔兽世界比吧
2.5秒公共CD相比魔兽世界大幅度减少,这对于治疗和T压力从机制上来说大了一些。治疗要好好的考虑这个2.5秒给谁加血,T也要考虑2.5秒用什么技能拉哪一只怪制造仇恨。对于DPS目前来说没啥变化,该打什么技能打什么技能。
为什么说对DPS过于友好,主要原因还是游戏中没有DPS查看插件,同时中途加入功能也大打折扣很多人不点。
为什么这么说,现阶段魔兽世界,最累的职业永远是DPS,因为有DPS插件的存在,DPS为了压榨极限输出,都是卯足了劲打,各种输出循环判定也较为繁琐,自带各种药水更是家常便饭,同时走位减伤也要注意开启。如果DPS不行,估计就被踢出团队,不分钱。
相反,在WOW中,T和奶都很轻松,除了开荒时期奶吃紧一些。
但是现在,因为FF14没有DPS插件。所以很多DPS划水,偷懒。这种情况就比较麻烦了。
FF14里面
T划水=====>>>>拉不住怪,怪打治疗,治疗倒,灭
治疗划水=====>>>>倒T,灭
DPS划水=====>>>>不会灭,只是打的慢一点,同时会让T和治疗更累。
这就是症结所在,现如今打副本,玩奶和玩T基本上一丝不苟,DPS倒是可以碰到很多人突然的AFK,开怪过了十几秒才徐徐赶来,输出那些技能也不知道正确不正确。基本上碰到划水的DPS不少。
总所周知目前FF14的DPS排队很慢,但并没有根治DPS职业划水的问题。我觉得FF14应该在游戏中内置DPS监控插件,同时完善中途加入的玩家奖励。让更多人选择中途加入,不要踢掉一个人之后半天等不来人。
如果发现DPS偷懒,划水,直接踢掉。让他重排副本,作为惩罚。保证那些DPS职业会学乖。不敢划水。
只有这样,FF14才能显得不那么虐奶虐T。
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Johnnight
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发表于 2014-9-9 19:45
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原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-9-9 19:17 发表
正想惊呼高端团队,必定是冲榜团,突然看到最后3个字
我明白了
笑话,金团dps不行不分钱正常的
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