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历史上有没有哪台主机首发游戏画面可以秒掉同年电脑游戏的?

posted by wap, platform: UC

ps1的时候pc也就奔腾一代档次。当时别说3dfx了。估计还在trident时代。ps2时期pc刚刚有geforce2,根本不配给ps2提鞋。xbox360出来的时候一般家庭pc最多6600或者x550档次。照样干死的


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posted by wap, platform: UC

以前pc牛逼。fps厉害。后来halo在xbox大方光彩。也通过xboxlive把pc引以为豪的联网在家用机发扬光大。自此pc死刑



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-1-5 02:41 发表
posted by wap, platform: Nokia (N78)

笑话~01年时候已经有Radeon 8500这种完爆GF3系列最高端型号GF3 Ti 500的显卡了,何况区区一主机上为成本而妥协的缩水版GF3?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2011-1-5 02:4 ...
http://vga.zol.com.cn/2002/0527/41423.shtml

就这蛋画面还秒

比XBOX的废渣差了不知道多少档次


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-5 04:30 发表



回去扫扫盲再出来讨论问题。
去玩玩Q3和保时捷之旅再看看到底谁不配给谁提鞋。


PS2如果按照画质评价,绝对是geforce4ti4200档次

quake3,德军总部都玩过,极品飞车5不用说了。极品飞车8之前画面比GT4差是板上钉钉的事情

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2011-1-5 09:31 发表

233,gf3怎么就没有缩水廉价版
gf3只有两款,ti200和ti500。都算是高价位,当时ti500已经让奔腾4northwood出现CPU瓶颈了

gf4就有6款,mx420,440,460,ti4200,4400,4600.当时低价的mx420只要600-700.高价的ti4600是4000快钱,基本上全线压制市场

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引用:
原帖由 野僵尸王 于 2011-1-6 10:41 发表
posted by wap

Q3多边形和特效太底,跟PS2根本不是一个级别的,你不能因为它解析度高就说PS2游戏都不如它
那个时代显示器分辨率肯定比电视机高

很多PCdog也只会拿分辨率说事。当时PS2游戏画面的多边形不是一个级别。看PC那个RTCW,光秃秃的。根本没有我玩到战神2开场的震撼
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  • hanzo 发贴积分 -205 人身攻击 2011-1-6 19:25

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-6 12:03 发表


主题:“首发游戏画面可以秒掉同年电脑游戏的”

赞一下理解能力,感叹一下智商。

你战神2的时候,人家已经上孤岛打怪去了,战神2只能去擦地板。

这帖子后面都在搞硬件。没人理这个小主题了。我说的RTCW也是2001年年末的产品了。距离PS2发售也是两年之后的事情

家用机硬件固定,就是要软件抓机能罢了。

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引用:
原帖由 野僵尸王 于 2011-1-6 13:26 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

电脑可以降低桢数运行游戏,降到不能玩的地步都可以,降到每秒几桢,墙上是面镜子有个毛用,我宁肯解析度底点,是块铁板
有用的,可以截图喷主机

一般电脑配置好点的PC道哥都习惯开一个fraps截图,配置不好的就不开了

最搞不懂的是,某些人玩游戏还要通过开着fraps看着帧数获得快感。你说你买个电视机显示器手机什么的。屏幕一个微小的亮点都觉得不满足,要退换。他们屏幕那么一大块黄色数字都要开着

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引用:
原帖由 ziwei250 于 2011-1-6 14:28 发表

打脸给力
Quake3 Arena 1.17:测试Demo 001中的显示帧数,几何造型和纹理细节都设为Medium,采用双线性过滤。
原文地址:http://pk.wuhan.net.cn/Forum/64/Topic/31715

是啊,中等特效,800X600低分辨率,连60帧都不能满足,要知道quake3可是一个对帧数要求极度敏感的东西啊

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-1-6 16:40 发表


PS2刚出来的时候的游戏有啥特效啊
PS2主机是固定平台。相同配置随着时间的流逝,优化越来越深入,画面越来越好。开发人员开发的时候得考虑各种问题,帧数和画质的平衡
PC是开放平台,给开发人员完全开放的。相同配置随着时间的流逝,能玩的游戏越来越少,你说COD4567这几个游戏,相同配置的PC肯定是越来越卡。但主机都一样。玩家在玩的时候,不用考虑帧数和画质平衡。想喷人画质开最高,卡的不动都行,只要能截图

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2011-1-6 16:55 发表
COD4567主机一样?XBOX360可能确实是一样,但是PS3却是7比6卡的多

看这两张图下面的帧数曲线(不用看帧数数字,因为场景不完全吻合),COD6时候蓝线只不过比绿线要低20%不到,COD7就变成蓝线比绿线低30%多了

另 ...
是啊,我讨论主机pc。你把ps3360搬出来。

pc玩家转移视线功力不小o

话说我也弄错了。cod456都一样,7分辨率反而高了。回想起7代pc渣优化。当年畅玩四代的8600g在7代t卡成比了吧

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原帖由 ziwei250 于 2011-1-6 23:14 发表
说得好
arenaking真是电脑盲
cod7优化不好是cpu的问题,不是显卡。而且打了补丁好了很多。3g的e5200就60帧了
我玩360版,贴图比pc差很多,大概是部分high,部分normal
经常出现贴图延迟,枪很模糊

ps3版就不谈 ...
哈哈,我还电脑盲。我换过的显卡随便算一算,trident9750,MX420,TI4200,FX5200,X550,7600GS,8800GS

其实换8800GS纯粹是为了打魔兽世界竞技场。当时自己已经玩家用机了。中间很多东西都二手市场卖了。不过第一块还在,留个纪念

我说优化差只是一方面,即使打了补丁,相同配置相同特效的机器从4567越来越卡这情况你不认吗?
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原帖由 ziwei250 于 2011-1-6 23:16 发表
ps2一大堆512
384
分辨率的,800,600细节是ps2的3倍
ps2还隔行扫描呢
电视机天生的三米抗锯齿懂不??

你以前看标清电视难道都接受不了吗??还不是照样看球赛??但是你在显示器面前看480I。就看不下去

很简单的道理。PC游戏对分辨率要求就是要苛刻一点

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2011-1-7 09:28 发表

你思维混乱啊,既然你最烂电脑都装tnt2了,2000年的3.52驱动下800X600跑48帧究竟有什么问题?
48帧是中等特效,而且这个帧数根本满足不了基本的游戏

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-1-7 09:50 发表
某些人就别再力挺缩水缩到姥姥家的dc版q3了吧
很奇特啊,模拟器帧数都比你机器帧数高

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