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» FF8当年在中国引起的混乱,其实和剧情没啥关系
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FF8当年在中国引起的混乱,其实和剧情没啥关系
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发表于 2010-12-18 02:10
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喷FF8的都是那种搞不懂整个系统架构的老一派RPG玩家。GF-卡片-变化-魔法-链接-武器改造-必杀技,这些都是整个游戏环环相扣的,FF8确实很装B,但是也不缺内涵!就画面来说也绝对是PS时代的代表,PS硬件机能和美工的完美结合!
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发表于 2010-12-18 02:43
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号称超越FF8的龙骑士传说,走的也是华丽路线,但销量为什么这么脱力呢,我认为和品牌号召力不是主要原因。销量惨败的原因游戏整个过程很容易让轻度RPG玩家卡住,需要高技巧性、高精度连续按键战斗模式自然让CU玩家大呼过瘾,同样也容易让广大被华丽CG吸引进来的LU玩家望而却步(放浪冒险谭也是这类优点和缺点都很明显的游戏),挫败感很容易让人放弃一款游戏的,不是每个人都有那么多精力死磕一个高难度的战斗系统。
FF7、FF8、FF10为什么可称为超大作,并不单单仅靠华丽的外表,而是游戏导演能让大多数玩家很畅快的完成游戏,不喜欢研究系统只喜欢装B CG画面的玩家用普通攻击+回复药+魔法+时不时来一个必杀技可以顺畅的通关,喜欢吃透系统的也有丰富的要素去挑战(比如FF8的第一DISK最强武器改造、全卡片、最终召唤兽获得、天堂岛地狱岛狩猎、欧米茄,FF10的七曜武器、怪物猎场、暗黑召唤兽等)。
希望没通关过FF8的请不要说这游戏仅仅是个装B的花瓶。
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