gta人妖组
魔王撒旦
原帖由 tommyshy 于 2012-12-27 21:49 发表 如果没看错,这就是你楼上这位朋友玩的吧
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原帖由 allen24 于 2012-12-27 21:53 发表 我觉得二段硬直出终极体术这设定也很不错,触发方法够丰富: 1格耐力:射头后侧面瞬间闪现(丧尸限定),射头>主动体术 or 空手普攻,近战武器划头>主动体术 or 空手普攻,反击>主动体术 or 空手普攻,敌人被 ...
原帖由 juiool 于 2012-12-28 09:45 发表 都是真爱,现在还能这么细心研究游戏的都是真饭啊 我真心觉得剧情代入感不强
原帖由 为你我受冷风吹 于 2012-12-28 10:37 发表 没人说360独占的三个新模式? 佣兵对战激赞!
原帖由 少先队员 于 2012-12-28 10:43 发表 最近切换回来玩5和3DS的雇佣兵 发现生6的佣兵先不说难度 紧张感是不如5的 港版2张新地图还没买 但是个人觉得6的佣兵耐玩度没5的高
原帖由 allen24 于 2012-12-28 11:06 发表 bio6佣兵留不留boss难度是两个次元的,不过想打高分留boss到140combo后杀基本上是必须的 佣兵重聚和bio6里敌人的攻击意识和部分敌人的血量都是逐渐增加的,虽然现在没有解体真书的数据,不过我个人感觉大概是前90 ...
原帖由 waterfirestart 于 2012-12-28 11:05 发表 或者说冲击最极限的高分需要承受的压迫感。为了高分,留boss成了一个必需的课题,当然,对于我这种只求150连的就是浮云了。。。