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[业评] 【bio6剧情模式通关总评】我收回上次说bio6是一坨屎的评论

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逼马给生化危机系列打分极其客观,赞!这游戏系统操作很爽最大问题是切枪。。。麻痹的


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引用:
原帖由 @Ryan_Giggs  于 2012-10-7 20:57 发表
怎么老有人给革新擦屁股,我不是顽固不化的老生化玩家,但你麻痹系统改了后,视角射击感打击感烂到爆居然还有人洗地
你会用体术么?6哪里打击感差了?



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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2012-10-8 02:04 发表


不就一般几个硬直后上体术或者搞搞一闪么,JACK动作多点。打敌人跟打棉花似的,真想不通这居然就是动作天尊卡表的手感。你看征服多爽啊,可以飞揣和组合拳,还有各种武器配合新动作,这个二逼货有啥?有些论据更 ...
动作手感我觉得还可以,就我玩格斗和bio5超过几百小时的佣兵经验,至少打僵尸的手感和打击东欧雇佣兵的手感有差异,僵尸一堆烂肉,肯定不可能和打击肌肉男那样,稍微有点软很正常,东欧雇佣兵的手感,基本拳拳到肉,明显比铁拳这些游戏手感强很多

点穴打枪保留下来,如果是4、5老玩家我觉得不会有意见,这也是喷点么?乐趣至少比战争机器强很多,至于你要喷的组合拳,这作的体术增加了2次硬直发动终极体术,乐趣也大大的,你可以用枪先打出硬直,然后组合撞、铲技或者拉开距离用普通体术、或者利用电棒刀具,打出2次硬直,再接终极体术爽翻一气呵成,看你评测就知道你还不会

至于后面的敌人,你完全可以后加体术键,直接后踹,肘击,有几率爆终极体术。侧面近处敌人,你可以滚动,或者甩枪。如果你觉得这样都很渣,那么可以说,基本目前没哪个3d游戏做的完美真人和游戏合一,可以随意想打后面,想打左右敌人到心随所动、、、

[ 本帖最后由 妹妹的G点 于 2012-10-8 11:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-8 11:58 发表
终极体术要求二次硬直,经常要打两次转身或者抓转身瞬间的空档直接出终极体术,最民工的就是扔闪光弹了,快速清场,这个设计还是不错的,但角色特性有些角色发终极体术相对不方便。

但是点穴打法,基本更多适用于 ...
基本赞同,流程模式体现不出战斗系统乐趣,佣兵能完美体现,但是受众太少,

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铁拳那种打人塑料袋一样往天上飘啊飘。。。

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vr战士是神作。。完美的3d格斗气质游戏。。但卡婊的打击感岂是其他公司能及?bio6体术手感还真么感到差,除了不如5

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