»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 游戏开发的时候要不要讲究个“场景帧率一致性”?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
游戏开发的时候要不要讲究个“场景帧率一致性”?
凶残的存在
魔王撒旦
帖子
5040
精华
0
积分
20989
激骚
248 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-3-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-3-16 02:35
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
PC就这样啊
主机这种情况很少
主机都是定个目标帧率,然后实际各个场景跑,跑不到的尽量不缩减效果优化,再跑不到就缩减效果优化
PC就不一样了,那么多选项加上去,自然有的选项开了就会造成场景帧率不一致的情况,PC配置复杂,选项复杂,销量又低,谁去给你弄平衡啥子不重要的场景帧率一致,有钱直接最高卡,没钱请闭嘴。
UID
124050
帖子
5040
精华
0
积分
20989
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3992 小时
注册时间
2009-3-19
最后登录
2020-3-20
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计