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[业评] Jason对顽皮狗出手了

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原帖由 @king8910213  于 2020-3-13 06:48 发表
其实TLOUP2追求的这种制作质量完整的45年开发周期应该更合理一些,但ND还是尝试23年,这不疯狂加班是不可能的,感觉想摆脱这个事儿两个独立团队轮替发售游戏是不可避免的了
tlou2已经5年了


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原帖由 @king8910213  于 2020-3-13 07:48 发表
并没有,初次公布是16年12月的PSX,但大的制作团队转向TLOU2的开发是在失落遗产发售后,也就是17年8月22日后,这样算到目前的发售日大规模制作时间不超过三年,一般的游戏绝对是够了,但TLOU2这种规模大且细节偏执的方向上看,不疯狂加班三年是绝对干不完的
1,去年9月访谈:Neil Druckmann首先感谢了玩家们的耐心等待。随后他谈及了《最后生还者2》的开发历程:顽皮狗的开发人员在五年前就开始制作这款游戏。
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2,《最后生还者2》新情报 开发进度已到50%
2017/12/27 14:39:46 来源:当游整理
近日,索尼第一方工作室顽皮狗的总监Neil Druckmann在推特上公布了一张关于新图,展示了新作《最后生还者2》的动作捕捉场景。

也就是说,到发售,前后快6年,前期工作没有人员都扑上,你也不能不算进开发时间啊,17年年底到了50%,这前三年工作绝对不会少。



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原帖由 @king8910213  于 2020-3-13 08:31 发表
我说的不够详细吧,其实是我觉得full production的时间要更长一些才可以减轻加班的事儿,预开发就是小团队设计游戏原型,这部分很多问题不进入全面开发你察觉不到,所以我觉得和加班关系不大
只能讲,这游戏前后期开发人数有变化,不能讲,17年8月前都是预开发,都是预开发,然后4个月就搞出来50%?实际上大规模开发最起码也有四五年,这个游戏的开发时间比任何一个3a都要长都要复杂。


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