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[业评] 老黄发布DLSS2.0,实际效果生猛

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
现有支持DLSS2.0的三款游戏中,在画质和光线追踪等级均调至最高后,1080p、2.5K和4K下:
《德军总部: 新血脉》分别提升了29%、40%、100%,
《飞向月球》分别提升了提升44%,59%,144%,
《控制》分别提升了提升55%,81%,100%
2060在开启光追的情况下,也达到流畅的水平
画面质量上,远超TAA抗锯齿,分辨率越高效果越好,4K下几无分别甚至更清晰。

如果没有别的什么瑕疵的话,这项技术算是相当于免费提升性能100%了,2060喜变2080ti
尤其适合下一代游戏全面4K的情况,AMD那边肯定也会跟进,据说有directMl,
不使用张量核心而是采用CU核,具体效果就不得而知了

另外还有VRS技术也是动态减轻gpu负担的技术,但这是画面有损的虽然比较小,并且不清楚能不能兼容DLSS
未来的游戏,看来除了暴力提升算力这一开源手段,进一步压榨计算效率这一节流手段也是重中之重了。

[i] 本帖最后由 凶残的存在 于 2020-2-29 15:44 通过手机版编辑 [/i]
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引用:
原帖由 u571 于 2020-2-29 16:29 发表



你说的是1.X,2.0更新了算法和运行机制,理论上可以完美支持任何分辨率

德军总部1080P/DLSS2.0质量模式下帧率提升54%,画质打平8XTSAA,如果switch用上DLSS 2.0可以获得性能、晶体管和功耗最佳平衡,用GTX1 ...
dlss2.0只能跑在张量核上



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引用:
原帖由 achen126 于 2020-2-29 16:31 发表
posted by wap, platform: 小米
也就是说可以关闭抗锯齿增加一些帧数的同时,然后还有额外帧数加成?
DLSS可以理解为:超分辨率+抗锯齿,以2K负担渲染4k画面额外赠送抗锯齿,自然有帧数加成


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Search  于 2020-2-29 17:21 发表
DF也搞了一期dlss.有关未来NS的可能运用

基本无痛升级.只要运算720P的量.达到1080P的画质

对低功耗SOC来说.这是最好的方案了.而且又是定制.比PC上运用更简单

不过对比PRO.NS2比较可能使用.成本也低
2k以下效果一般,因为像素信息不够,因此最适合的不是掌机,而是下一代4k主机

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