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» 当年国内盗版MD游戏《梦幻模拟战2》的移动BUG,是怎么形成的?
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[老游杂谈]
当年国内盗版MD游戏《梦幻模拟战2》的移动BUG,是怎么形成的?
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发表于 2013-11-15 09:21
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最近重玩MD的梦幻模拟战2
忽想起小时候玩D版卡时遇到的问题。
就是人物行走格数=指挥范围
本来游戏里,人物有自己的MV值,行走格子数应该是MV的数字。
但D版MD卡带里,人物行走格子数则是该人的指挥范围。。
也因此造成老将艾轮的最终职业,由于指挥范围是0,导致人物根本无法行走(也可能最终职业指挥范围0都是BUG,这个尚未验证。。我会去验证的。)
那么我想问的是:
这个BUG是怎么形成的?
按说盗版卡带,无非就是把正版游戏内容复制了一遍。。
就算是质量差,也应该是比如片头动画没有、或者的音乐有噪音什么的啊。
不应该有这么细节的BUG出现吧。?
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发表于 2013-11-15 17:14
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那为什么制式会影响这个呢?
按说这俩东西八竿子打不到边啊
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