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[跨平台] FF14越玩越无聊

我觉得主要是没朋友,有朋友什么MMO都有极大乐趣。
系统设计我倒是不觉得很过分,毕竟山口山很多设计快餐化的时候看到还这么有板有眼的让你去按部就班的去做也挺有新鲜感的。系统挖掘有深度,职业组合有很多中期目标,野外临危的设计山口山6.0也有了类似的。
主要就是人性化操作和设计上硬伤太多(就是游戏体感),毕竟也不是没有模板放在前面……骑乘陆行鸟的时候不可以对话而且还没有特别轻松的下马方式,弓箭手可以背对敌人射击法师放技能却必须摄像机扭转过去,为了妥协PS3而分割成了多个区域却不愿意为了高配置版本做第二套,任务完成方式也因为赶工所以显得单调。而且除了职业系统以外游戏的可玩性比起山口山这个庞然大物真的显得不足。并非所有都需要像山口山看起,但是可以去吸收山口山的设计来改进目前的机制看起来是必须的。


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原帖由 wind0631 于 2014-9-29 10:22 发表

山口山我也是单人玩的,照样能很愉快的把几乎人族除了猎人外的所有职业升级到90,可是FF14,我到了20级左右就已经没太大兴趣继续下去了。
山口山的体感设计比FF14高了一个时代,娱乐的过程中尽量避免让你难受的内容。FF14的体感设计却以日本玩家的感受为主,SO~



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原帖由 doskias 于 2014-9-29 10:23 发表
骑马骑鸟2.2就能直接对话了
地球服现在2.38了不要拿旧版的去说没参考价值
我现在玩的就是旧版怎么办~
有一个区域的人享受到了更好的设计,却不让在另一个区域的人谈话么?


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引用:
原帖由 doskias 于 2014-9-29 11:05 发表

这版本太监不是se造成的
全球都更新了干嘛傻大就那么慢问题在谁
噗,更新之前的版本就不是SE自己做的?SE在改进我们得承认,但是SE改进之前包括全世界的玩家都受到了这个糟粕的设定有什么不对的么

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引用:
原帖由 doskias 于 2014-9-29 12:40 发表

2.16是年初的事情
算上8月beta4开服也就5个月
然后就改进到现在了,再拿过去的事情说没有意义
至于朝服版本太监不在参考范围内,等傻大上2.38估计地球服都4.0了
不能忍受永远比别人慢一步可以来地球服
这逻辑也是醉了,改进=不存在?还是说过去等于没发生过?我目前说的就是国服FF14,这些问题正发生着,你非得告诉我说因为国服版本低世界服都改进了所以我说的事情没有参考意义?换句话说国服玩家只要碰到世界服改进的东西就只能闭嘴么?既然有FF14国服这个商品存在,针对这个商品的问题还不允许提出了么?而且骑在坐骑上对话这个功能基础而且简单,并且已经被验证多次,FF14版本初期犯这样基础的错误才是最不应该的吧

[ 本帖最后由 点数不足 于 2014-9-29 13:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 doskias 于 2014-9-29 13:13 发表

就是因为初期设计不合理然后已经改进了
但是天朝因为傻大的问题不得不玩旧版本
你觉得问题在谁身上
当然是SE身上了,如果他们注意这个细节在产品出库前就修正掉,还会有谁会在这里喷它?

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引用:
原帖由 doskias 于 2014-9-29 16:10 发表

东西没有完美的,都是一步一步的修复努力接近完美
你应该问傻大干嘛不拿2.3或者2.38去开服,起码可以省去很多过程
你怎么不让SE一开始就重视这个问题呢?东西当然需要一步不完整,但是别妄想一步步完整之前的东西不存在啊

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