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[其他] 多边形去了TX 堕落了 居然夸斗战神是好游戏

斗战神蛮好的,确实是一帮真正热爱游戏的人的用心之作,有二周时间天天在玩,一度沉迷。腾讯自研该出款大作了。


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你真的开发过游戏?网络游戏的开发难度要远远大于单机游戏。而且,你真的玩过斗战神?   在这里评论其他游戏也许不好,但我想问问,爱丽丝又有哪里是创新的?是引擎是创新的,还是有一点点玩法是创新的?还是这个游戏的点子是来自于某个国人的?



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哦,对了,忘了和你说,你所说的麻辣马的开发人员,现在很多分布在腾讯的各个项目组。


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我估计你年纪不大,也没什么好争论的,游戏是商品,检验创新的标准只有一个,就是做出来,玩家觉得好玩,愿意玩,不然就适得其反,游戏在研发过程中采用的玩法理念的衡量标准是采用什么样的玩法目标用户会更喜欢。目标用户的电脑能跑得动,一切都是围绕着目标用户来的,进行适度的包装,重装,与创新。公平的说,我真没见哪个做游戏的人天天坐在那里啥事不干就想着抄这个抄那个。如果真这么简单,,,,,,,,,,做游戏的人就不会天天加班加到死了。

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楼上,是不是革命性的创新,这个评判者不应该是你,不是吗?用户已经做出了选择,市场也做出了选择,如果说TX是全是抄才抄来了这一切,TX的人都是傻子,那为啥连傻子都竞争不过呢?

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。。。。。哇塞,,,,,,,,居然这贴子炒了这么久,我不知道有些同学所说的上流感是什么,TX大大小小的项目非常,手机游戏,网页游戏,2D游戏,3D游戏,体育游戏,射击游戏,所用引擎也五花百门,UE3,cry engine都有用。如果说画面NB是上流感,如果是TX做不出来的画面,那国内其他游戏公司也做不出来。全面赶英超美,脚踩日韩确实不敢说,也是因为技术这东西是需要积累的,其他的就是看有没有钱了,但在这方面的投入度和研发人员素质确实是国内一流的。大家所看到的各个项目的画面,绝非是某些研发人员在一些一YY,说哎呀我们水平就这么高,所以就做成这样吧,或是抄成这样吧。都是根据目标用户的调查,电脑配置所得出来的。说白了,我在给项目确实规格的时候,我也真的很想不纠结,不小气。如果国内的玩家的平均收入再高一些,在升级电脑的时候再大方一些,在体验游戏的时候稍宽容一些,如果审美稍稍不那么山寨一些,不要因为下载时间稍长一些就放弃,不要总想着白玩不花钱,我想一切都会美好非常多。

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