魔王撒旦
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 14:04 发表 不是舰队大炮对轰 而是我方开着飞船追逐敌方移动中的航母,战斗依然是机甲和机甲之间的对决,中间有很多动态脚本,有点类似神海2的火车关 1代和2代的剧情气质是不同的,1代接近装甲骑兵,2代接近高达 因为场面越大,你需要调整的角色就越多 COD式电影化体验需要大量场景细节和群众演员动作细节,你又不能让所有角色都一个动作,那看上去太假 这就像狮子王里角马狂奔的镜头,没错,屏幕上基本只有角马一种动物,但你需要做出万马狂奔的层次感,就要在人群密度和个体行为差异上下大功夫 再加上作为互动媒体还需要考虑交互的容错性,而不是播个片结束
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 16:33 发表 就是主角可以在现代和未来之间不断穿越,一切都是确实发生过的 有一段留言是“电梯附近两个中队被全灭了,敌人只有一个人”,说的就是主角不断利用穿越耍赖皮
原帖由 @三日月夜空 于 2016-10-31 18:19 发表 第一关已经快睡着了 听了这个还是赶紧今晚继续玩下去!!! 老IW我还是信的!