魔王撒旦
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原帖由 @3bs 于 2021-2-8 11:08 发表 jrog的精髓从来没有探索,反而是喂屎部分不看攻略时期限定错过了几十小时白玩,而是极限堆buff与永恒老娘的吞,所以这年头几乎所有jrpg在简化隐藏要素,缩减探索,至于什么每个居民生活什么样日漫电子小说讽刺单纯无限制滚动播出那么几句完全不看情况的也不少了
原帖由 @古兰佐 于 2021-2-8 11:36 发表 真心喷了,如果传说系列里的NPC是像某些开放世界类RPG那样有独立且复杂的行动模式可以观察他们完整的生活模式,或者像另外一些RPG那样给NPC安排了大量独立故事的,那你说传说系列的乐趣是翻箱倒柜和NPC说话也就算了,开个马桶盖拧个水龙头也算乐趣的话这不就是在侮辱拼命写剧本的编剧和全力调整战斗系统和设计各类新系统新要素的策划么。况且那种大量堆积细节的往往不是JRPG最擅长的东西,反而是欧美的那些开放世界RPG要丰富得多。 退一万步就算坚持喜欢翻马桶盖,PS2上的三作2D传说这类细节堆积得压根不比PS上三作来的少。怎么又开始装瞎了呢。 说白了,喜欢2D开马桶盖,故事只能是中二少年救世界一本道,战斗必须无脑放特技不能太复杂,那的确传说系列就在TOE时代就终结了,不过也幸好传说制作组当年没那么脑残继续按照这个路线做下去,继续这么做下去不像DQ有鸟山明和堀井雄二加成,传说系列起码早死十几年。 自己先定一个框,凡是不符合这个框的游戏就是越做越烂,这的确是中二少年的那种我没有错错的是世界的思维模式,也怪不得觉得PS之后的传说不行
原帖由 @3bs 于 2021-2-8 12:12 发表 不探索就推主线?那么多年jrpg真就白玩了,养成才是jrpg的核心,所谓探索要素终究还是服务于养成上面,养成的最终目的就是极限堆数值和单方面永动,一本道什么时候一边倒的骂了?jrpg相对于鬼佬的rpg本身还就是弱带入强体验,玩这些简直本末倒置 本帖最后由 3bs 于 202128 12:14 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2021-2-8 17:34 发表 体验进化看不到反倒盯着代入,不是本末倒置是什么 就和当初某杂志点评ps2bio4的某些玩家,场上打得火热不闻不问,倒是你看这面旗帜飘得好诡异
原帖由 @3bs 于 2021-2-8 19:52 发表 jrpg带入个屁,说尬的不得了的场面就开始扯机能,同样机能怎么鬼佬就做得好?你无非就是那种传统日系系列老害看新作怎么都不爽的那类,也别扯什么逻辑,toptoe当年经典因为同期都简陋,矮子里拔高个,非要比现在传说也就是玩不下去的垃圾,还不如某ea阶段的黄油 本帖最后由 3bs 于 202128 20:03 通过手机版编辑