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[其他] 最终幻想12才是系列最高峰。

其实想想,从小学开始接触这个系列游戏。印象比较深刻的是 3代,5代,7代(剧本最高),9代,10代,12代。。。

一路下来,其实真正带给最终幻想这个系列游戏以变革的我认为是第12代作品 。。。。也是系列真正的希望。在不丧失故事性的情况下,大幅度提高了系统的可玩性 。

日厂最大的问题就是面临新环境的适应力 。。。。 如果新作能够按照12的路数走,还会是经典的。。。

个人意见。


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原帖由 leyoung 于 2011-5-23 11:49 发表
还是喜欢ATB
ATB对于回合制而言是一个进化,抛物线对于ATB而言又是一个进化 。欧美游戏早在gta就完成了进化,可是日式游戏却走入了死胡同 ,还在你来我往 。FF12对于这点是个冲击。可惜没能走下去。这也是这个时代,日式rpg普遍水的主要原因之一。

对比黄道十二宫职业而言,其实初版FF12可玩性一样很高 。可以说真正进行了进化。



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原帖由 卡米哇可可 于 2011-5-23 11:54 发表
12的橡皮筋挂住摇杆然后挂机至今难忘
这个真没试过,有机会试试。哈哈。


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原帖由 kesons 于 2011-5-23 12:05 发表
核心战斗系统是一样的,为什么初版恶心最大的原因是宝箱开出好东西的概率太低了,大部分情况玩家都只能开出1、2Gil钱(联动宝箱等特殊情况就更不要说了,第二版这个彻底改了,大部分都是100%开出,个别破坏平衡性的另 ...
其实se从寄生前夜开始进行这种实验 ,真即时战斗,动画背景即时人物等。。。

到放浪冒险谭基本成型,最后到最终幻想12进行了爆发。。。。要说se绝对是日本RPG厂商里面最具创新精神的。。。。

到了新时代,DQ系列跑到了掌机上,FF13又水的不得了 。。。。真是很可惜了。

所谓FF只要保持以往的模式就好了,其实是不负责任的一种看法 。对于真心喜欢日式rpg,看着ff一路走来的人而言,FF12的进化真的让人感动 。

如果写一篇日式RPG的毁灭与重生,FF12绝对可以占很大的篇幅。

所谓依然期待ATB,和传统战斗方式的FF,只是在怀旧而已。如果真这么做,对这个系列的发展不会有丝毫的好处。

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原帖由 robroys 于 2011-5-23 12:29 发表
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唯一一个没通关的单机ff 而且尝试了n次...

不是不能是真的不想玩...
也许吧 。就连DQ9不也差点变成类似的游戏么 ? 看着以前有人给EQ做了日式人物的mod之后就知道日式RPG的问题在哪儿了。

这么多年,几乎没有进化。

最近用安卓的ps模拟器打ff9中文版,回家耍美版初版的ff12,感触良多 。FF12是日是游戏里面处理自由度 和固有情节之间最完美的游戏之一。。。。

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原帖由 bsseven 于 2011-5-23 12:33 发表
不好意思,我认为FF12是不是FF系列的
我认为,PS3/XO时代日式RPG 接近于集体沉没的时代,讨论一下日式RPG的 成功与失败还是很有必要的。否则下一代主机,也许你就看不到FF了 。

向前走是很有必要的 。

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原帖由 leyoung 于 2011-5-23 13:15 发表
为什么rpg就不能你来我往的回合制?为什么就得往即时方向发展?难道ARPG就有优越感了?
因为要向前方展,更好的代入感,更高的自由度和故事性 。玩家的欣赏水准也群体也是在不断变化的,不符合这种变化,系列就会终结 。如果我们假设FF还会继续出下去,想办法对传统模式进行改进是必须的。

相对来说。FF13的改进就比较失败。FF12则是非常成功。不光讲了一个好故事,还有一个好系统,还有不错的自由度。

因为RPG就像他的名字角色扮演游戏一样,一开始就强调了代入感。

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原帖由 船王 于 2011-5-23 14:14 发表
posted by wap, platform: iPhone

FF12讲了个什么好故事,愿闻其详
www.baidu.com
ff12剧情攻略。

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原帖由 Anomaly 于 2011-5-23 14:27 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

ff12丢失了rpg之魂 — 故事

剧本比10差了大截
精力都放在画面上了
剧情我到觉得比帅哥美女的FF8 FF10这类的有意思多了。

剧情最高的我觉得还是FF7 ,末日情结啊 ,配乐也是。

[ 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 14:45 编辑 ]

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原帖由 leyoung 于 2011-5-23 14:37 发表
DQ和PM都是最传统的回合制,连ATB也没有,不知道哪里影响玩家的代入感了?所谓的自由度,可以在系统的很多地方体现,而不只是在一个战斗模式上
DQ从8代开始也改进了战斗方式 ,9代本来预计进行大幅度升级,结局未果 。实际上DQ系列也在寻求突破 。

你这是抬杠,我是说实时制战斗的代入感更高,并不是传统方式没有代入感 。当初RPG选择你来我往的战斗方式本身就是技术所限造成的。

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2011-5-23 15:05 发表
RPG的大部分玩家,首先是要你把一个故事说好,把一个人物塑造好,游戏系统什么的,只要别起反作用,就可以了。

FF12恰恰是故事没说好,人物没刻画,系统方面,也并不是每个人都愿意去深究,凹乱数什么的,所以后期 ...
“说的RPG大部分玩家,需要你把一个故事说好。“明显是在说电子小说,而不是角色扮演游戏。

角色扮演游戏最重要的是代入感,世界观,游戏性(系统本身),以及剧情。这四个都很重要。

所以日式RPG电子小说化。

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原帖由 silasong 于 2011-5-23 15:16 发表
放弃回合时大败笔,没玩过回合的别来喷
小学开始FC FF1 2 3上路的 。。。。不要一聊起来,就下意识的以为别人没玩过,没接触过。就是全系列接触之后,综合得出的结论。

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原帖由 片翼妖精 于 2011-5-23 15:08 发表
口古月,最终幻想8才是系列最强
其实FF8 的受众大多喜欢 FF10 。。。。我一直认为这两个游戏对于某些人群的吸引力是独特的 。

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2011-5-23 15:39 发表

弱化剧情的RPG是纱布RPG,哪怕就算是互动式电子小说,也请你把情节先搞好一点。谢谢!
剧情弱化,但是强调系统的RPG游戏很多。比如DQ系列。比如口袋妖怪。比如风来之西林。

都是好游戏。

所以我觉得你这话说得太绝对了。

[ 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 15:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 zo 于 2011-5-23 15:39 发表
ff按照我个人的看法排名

故事剧情 ff6》ff7》ff10
系统高度 ff12》ff5》ff6
游玩乐趣 ff6》ff12》ff7
确实,我觉得剧情最强的应该是FF7和FF6之间选一个 。我比较倾向于FF7 , 人物鲜明,剧情荡气回肠,该死人的时候死人,主人公也是个性十足,再加上最后的末日情节。而且FF7开始大量CG动画和三弟技术的应用,和很好的烘托了游戏气氛 。

最然还是很想念当初在N64上演示的FF6三弟版。

系统高度FF12无疑是最高的。

游戏乐趣么,就不好说了。

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