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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

其实SEGA是被吹死的这种说法更符合很多人心中的愿望~~~潜意识里这样认为的话,会更有理由去反S


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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

吹牛这东西,大家不要选择性失明就好.要说性能缩水.混淆概念.谁没干过呢?SS的VR3?DC的128BIT图形芯片?XBOX的3亿'还是机器人跳舞? 当年喷SONY的质量问题的人,喷的如此大意禀然,为什么偏偏对现在的三红那么暧昧的态度?还说出红一台大不了再买一台的话,完全忘记当年是如何跟着起哄的.  说久多喜欢攻击对手?其他的两家就干净了?且不说山内老爷爷的大嘴巴.就是MS的鲍总也没少骂过GOOGLE IBM.    我一向觉得生意上,大家吹吹牛,抬高下自己'贬低下对手都是十分正常的事情.  单独拿出来说某个厂商如何如何,这种选择性失明就没意思了.



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SEGA128BIT的目的是什么~~~~~~当初最早是SEGA先打出MD是宣传16BIT,宣传自己的高性能的牌。而到DC,明知道CPU是32BIT的,却依然搞出个128BIT的图形芯片就是典型的混淆概念。你觉得一般玩家能分辨所谓的128BIT的CPU和128BIT的显卡么~~~~这和PS2 6600万不开特效有什么区别。

既然对PS2你们都能如此咬住不放,那么DC这样怎么就能宽容呢?败者吹牛就不是吹牛了吗?

至于PS2,后面作品来说,已经达到了FF8那即时画面的效果了。 PS2在后三大主机里出来最早,自然机能比不上后面晚出一年多的各位。
XBOX虽然成为了最强,但是还是还是吹牛了。那机器人跳舞到最后,也没见XBOX有哪个游戏画面达到过。
为什么各位对XBOX就是很宽容呢。明明性质一样。

至于模拟地球,我说了900多遍了。模拟地球是TGFC的原创。不要再那里丢脸了。
想知道模拟地球的,看看我的签名的帖子。就知道这名词到底是怎么得出来的。

拿CG展示的又不止SONY一家~~~MS还把游戏画面图(那个滑雪游戏),拿PHOTOSHOP改过后,拿到发布会呢~~~~~~
NGC发布会当时那128个MARIO到NGC进棺材也没做出来。这个是不是也是很草蛋忽悠人呢?
宣传嘛,就是许愿~~~~能达到最好。不达到算了。
很多人怎么又选择性失明呢~~~~~

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2009-6-28 19:51 编辑 ]


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XBOX那机器人就实现了吗???
NGC那128个MARIO同屏又实现了吗???

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还有SS上VR3呢???那又不是吹牛啊?
当年SEGA宣传SS移植VR3的时候,吹到怎么样?85%移植度~~后来呢~~~~

做人不要选择性无视,不要双重标准~~~~那样很没意思

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2009-6-28 20:02 编辑 ]

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http://gnn.gamer.com.tw/4/824.html

玩幾天前才剛公佈的Xbox遊戲《Amped: Freestyle Snowboarding》畫面有造假之嫌?!

日前網路上曾經流傳關於《Amped: Freestyle Snowboarding》的遊戲畫面使用了Photoshop修飾過,不算是真正的畫面的消息,www.xbox.com已經為此登出了一則道歉的啟示,內容提到之前所公佈的畫面中的確有使用了繪圖工具做過修飾,不過那是作為最終成品的一個參考,www.xbox.com並馬上補了幾張真正的開發中遊戲畫面,玩家請參考底下的圖片,看來這些動作可真是樂壞了PS2以及Gamecube的忠實玩家們囉。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-28 20:06 发表

出来混迟早要还的,所以PS3不行了。PS2当时吹出来的东西,到PS3都没有实现。PS2时代吹出来的东西没一个实现的,最终让玩家对SONY失去了信心。SONY这代是还债来了
照你的说法,NGC也是还债????

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引用:
原帖由 杀の神 于 2009-6-28 20:10 发表
不管是DC的128位,PS2的6600万和老人头,XB的机器人还有NGC的128个马里奥,那个是机能的演示,这些大家作为宣传是半斤八两的!PS2的FF8是宣称的即时演算的游戏画面,就是说实际游戏的效果,这个基本上和神机的杀戮地 ...
FF8说是即时生成,XB当初做那个机器人,NGC的马里奥都是 都是一种机能宣传而已~~~~~在我看来没什么不同。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-6-28 20:38 发表
要一个个挑毛病,无聊不。DC的读盘声,发热远大于后出PS2(tg老论坛当时的观点)
233 握手一下,DC那读盘声音我妈听了说了句,怎么和杀猪的声音一样。特别是当游戏里语音多的时候(莎木)。

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引用:
原帖由 7117 于 2009-6-28 20:39 发表
SEGA可以说是很典型的日系厂商代表~日本有很多在各行业这样的代表~做东西那是一丝不苟,很有自己的一套东西并坚持下去!这点值得国内厂家学习!
我倒觉得SEGA是最不象日系的~~~~这也是SEGA的尴尬所在~~~

在日本,日本人把它当美国派。在美国,美国人把它当日本派~~~~

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引用:
原帖由 杀の神 于 2009-6-28 21:15 发表

你不过是一直揪着画面的宣传不放,这些几个厂商谁也不用说谁!那么麻烦问下SONY这种PS2具有情感引擎这种能改变游戏发展历史的宣传最终实现在哪里了?
那我倒麻烦你给我找找,当初SONY是怎么宣传情感引擎的~~~~

最好是原文,不行就相关中文新闻~~~~~我倒要看看SONY是怎么吹的~~~~~

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引用:
原帖由 杀の神 于 2009-6-28 21:36 发表
你这是一些讨论党最后的老办法了,就是伸手要资料!请你自己去找,自己去看!
照你这说法~~~~谁都可以湖喷~如果当初不是我较真~~~~~模拟地球到现在还真变成SONY说的。

我可以说,这是你们讨论党的另一种的办法,就是要根据自己去找。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2009-6-28 21:50 发表



在业界广泛流言土星ss将会移植世嘉AM2的街机巨作“VR战士3”之后,世嘉也没有什么大的动作。其实,AM2是试过准备移植到土星ss上的,但在尝试移植比“VR3”技术能力低不少的东京番外地时,土星已经受不了了。最 ...
决定性的日子是1996年11月28日,就在那一天,铃木裕正式宣布:VF3将移植到SS上!他和他的同事们将全力以赴的制作这个版本。而伴随这个爆炸性新闻的还有一系列的冲击波:除了已经公布的“梦游美国黄金版”、“VR特警2”和“电脑战机”的SS版移植计划外,AM3研的MODEL2力作“东京番外地”以及TECMO利用MODEL2开发的新作“生与死”都确定移植到SS,世嘉还会推出一款名叫“VR战士对格斗之蛇”的梦幻格斗作品,是AM2研专门为SS原创的圣诞大餐。当时这样的消息简直可以让世嘉FANS们狂喜到晕厥。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2009-6-28 21:58 发表
贴这有啥用?
既然你们找不到当初宣传EE的资料。那又能说明什么呢~~~~~~就好象凭你们主观臆断一样,PS3模拟地球?

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