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剧透醒目-这TLOU2的便当设计有点意思,顺便谈谈感想
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发表于 2020-6-25 13:21
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posted by wap, platform: iPhone
老玩家,玩得慢,一直扛着剧透没看,上午刚通关
先吐槽一下这TLOU2的便当设计
前5分钟还在谈笑风生的伙伴,然后在tm毫无征兆的情况下,开个门就死了,卧槽这尼玛什么节奏,233
当然最牛比的还是乔尔的死,当时玩到真的是惊了,结果后来队友纷纷开门死,可以讲某种程度上慢慢适应了这样的设计
感觉游戏可能是要营造一种末世气氛,各种意义上的,自然环境的末世,人性的末世,一个感觉:这他妈世界太他妈凶险了!!!
随着队友连续速度领便当,老乔的死也没那么难以接受了,末世凶险,做任何选择都有代价,做了选择就要承担后果,老乔的死、艾比父亲的死、艾比队友的死,都是这样
觉得TLOU2想要更多展现末世下的各种人生百态,和一代的公路片已经感觉不太一样了,老乔的死正式给一代的童话剧情加上句号,王子和公主没能一直幸福的生活下去,可是平世的柴米油盐放到末世里变成了随时可能发生的战斗和便当—“愿你活得长久,愿你死得痛快”,如何活下去以及活下去的意义变成了末世里的最大议题。
怎么讲,一种串线到三体的感觉,时代洪流滚滚,大家都是黑暗森林里的蝼蚁。
感觉tlou2刻意就是要和1代划清界限,描绘一个更大的世界,是有勇气有野心的,但是表现的手法和方式还是有进一步改善的可能,比如考虑多结局、多路线的的设计之类的。
其实如果为了求稳,按照普通游戏的套路,2代直接1代人马开始新冒险,也不是什么难事,但是那样可能就少了现在这样一个和1代很不同的作品了吧。
距离一代游玩时间已经比较久远,个人对一代并没有觉得特别神作,记得好像一代最后的选择在当时也有争论,只不过没像现在这么热闹,那时候1代知名度远不如现在高。
2代整体玩下来,个人觉得战斗和画面部分都没得说,为了防剧透赶进度玩都有点浪费了,很多场景都相当漂亮,其实值得慢慢溜达探索。有条件的话,应该上最好显示设备游玩。
剧情故事方面来讲,整体玩下来就是绝望、压抑、迷茫,看不到希望。想竭尽全力活下去,还要看运气。太累了。
总之,很独特的游戏体验了。
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