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大家都在吵手游和家用游戏的游戏性,说说我的看法吧……

Posted by: Meizu PRO 5
你这观点也狭隘了,不是你认为的游戏性才叫游戏性,泥潭这么多主机玩家,不也有很多人十天半个月不开机,沉迷王者荣耀去了?这就是最最直接的用脚投票。手游网游的玩家一直在不断拓展,这难道就不算腾讯网易对行业的贡献了?


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引用:
原帖由 @洗地  于 2017-3-31 22:08 发表
从赚钱角度,依托天朝这么大市场,腾讯网易什么的肯定是很成功的。

但是从传统意义的电子游戏角度,没有丝毫贡献,当然这也没问题。

看你怎么给电子游戏下定义。
狭隘就狭隘在“传统”两个字上。
FC/SFC/PS/SS时代,大众的电子娱乐手段相对是非常贫瘠的,这样一个游戏主机+电视的环境营造出独立的游戏气氛,给人的感觉是非常特别的。那个时候没啥网络的概念,厂家当然是挖空心思搞各种各样的玩法创新,也就是楼主口中所谓的游戏性,游戏就要比这些的观念也是那个时代形成的。
现在完全不一样了啊,随着移动终端的飞速发展和移动网络技术的全面爆发,玩游戏这种事情拿起手机就能干,大家都越来越不喜欢被主机或者电脑束缚在固定一个地方了。平台的转换带来的是整个游戏心态的变化,以前打游戏正襟危坐,被打断了还很恼火,有耐心也有意愿去体验3A大作宏大世界观啥的,现在都是碎片时间,拿起来就干,长短随意,这种需求跟原来游戏设计理念完全就是两码事。再就是网络带来的变化,人对机器归根结底是没有人对人更有吸引力的,这带来的是本质上的变化,游戏的核心从如何让人与机器交互变成了如何让人与人交互。为什么网游手游操作简单系统弱智但是大家还趋之如骛?因为你知道屏幕上的角色后面是有一个活生生的人啊。



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