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[业评] 古剑奇潭截图

这画面叫好哇?一眼看去像很多年前的老游戏,死命地拼纯美工....光照感太弱甚至没有,无论是场景或人物.活动物体光照程序写不好,难道制作组不知道场景可以作光照烘培么?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-7-20 09:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 yang117 于 2010-7-20 09:51 发表

建筑貌似有烘焙
地形可能没有支持,或者效果不明显Shade和建筑上用的不一样。
其实国内以后只要加上SSAO和及时光影就可以了
水体貌似支持了depth transparency,过渡以及很自然了,不过水体的Shade貌似调整 ...
水做的比较到位,室内貌似有烘焙,室外实在是看不出来.

即时演算的光照部分(活动人物)就真的是太搓了.完全dx7的感觉.
连wii上的red steel场景都烘培的比它好





[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-7-20 10:34 编辑 ]



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就这人物这背景的质感,还秒星海四,我看被别人不知秒到哪里去了.




[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-7-20 17:47 编辑 ]


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毛病,我引用的1楼的图,什么tu什么flash完全搞不懂.
星海是宣传图,233...
差就差,管你是不是托,是也差,不是也差.

当然这纯粹讨论画面,其他方面一概不涉及.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-7-20 13:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-7-20 14:52 发表


人物质感太差是啥意思,面数不足?
光照和shader用的古老,dx7级别的照明.

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-7-20 15:00 发表
我觉得这种体现中国古香古色的游戏不必要用啥高级的shader光照,美工好就行了
关键是场景和人物看起来色调不统一
不要太想当然,看看后头剑灵的图,是不是好得多?人家不是也把古色古香很好表现出来了?
美工是非常重要的,但光有美工也是不行的.

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黑个头,不好就是不好,非要扭曲着说成是好的,又是啥心态.

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