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» [3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用
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[3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用
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发表于 2010-9-13 13:50
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"但是不同点在于, 反锯齿会随着模式改变. 当 3D 模式时, 反锯齿会被关闭, 当 2D 模式时, 2 倍反锯齿会被应用."
哈哈哈,果然被我给说中了哇!!
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发表于 2010-9-13 13:59
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引用:
原帖由
大头木
于 2010-9-13 13:56 发表
看来所有全屏特效受角度影响都不能在3d模式下用了......
貌似是的...你说的是post-process的基于像素的特效吧
[
本帖最后由 爱游戏 于 2010-9-13 14:01 编辑
]
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发表于 2010-9-13 21:22
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我记得次世代游戏唯一用了硬件细分曲面的是360上的宝贝万岁
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