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[业评] STADIA最可怕的地方是,它改变了玩家一次性买断游戏平台的模式。

先解决一下联网游戏外挂的问题吧


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大家也期待过VR是游戏的未来,然鹅...



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原帖由 @cc0128  于 2019-3-20 08:58 发表
这恰恰是云游戏的强项。
从根本上杜绝了外挂。。
你没懂我表达的意思,之所以有外挂是因为大部分运算在本地,所以有了外挂插足的手段。那为什么不把那些运算挪到服务器去运算呢,那是因为根本不现实,像Apex、吃鸡等这种同时几百万人在线消耗的运算资源是根本消耗不起,厂家是不会做亏本生意的


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原帖由 @卖哥  于 2019-3-20 09:15 发表
其实相对来说还是本地,各个玩家并不是访问单一服务器,每个人使用时都有一台专享设备,前个用户离线后才会分配给其他用户。
那怎么解决同时在线人数的问题?先不说psn、steam、Xbox这种基本都有上千万级别同时在线数,单单一些热门的游戏同时在线人数都有百万级别,有考虑过容纳这么多人的运算量吗?别说未来怎么怎么样,游戏也在进化的,运算量也在上升,特别近期炒的火热的光追

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原帖由 @卖哥  于 2019-3-20 09:24 发表
真有这么大的用户规模自然有跟得上的收入,自然能维护跟得上的设备。
这是可以根据实际需求调整的,用户数量又不会凭空暴增。
至少我看不出有能容纳一款爆款的能力,一个平台没有爆款人数上不去就更加上少作品上了。服务器的增设也是要时间的,等你服务器增设好游戏都凉了,以前网游开服卡到死,过段时间就没人玩的情景还少见吗

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原帖由 @卖哥  于 2019-3-20 09:34 发表
怎么也比传统主机调整快的。
传统主机因为普及率问题导致游戏暴死的案例同样很多。
厂商会在普及率不高的平台有过多投入吗?那些暴死要么本身质量问题要么厂商自己都期待不高,真以为厂商不会对平台有调研

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原帖由 @bstdy  于 2019-3-20 09:42 发表
某些运算确实是可以放服务端的,但某些运算或者运算后的数据是必须返回客户端的,比如附近玩家的坐标之类的数据,这样透视挂之类的就有办法实现了。而云游戏这种方式,大家接收的说白了都是视频数据,是彻底没办法篡改的了。
现在就是很多本应该可以放到服务器去运算的没放过去,还是不是为了能流畅运行游戏,不然像Apex这种用户增长速度早就把服务器挤爆

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