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原帖由 @cc0128 于 2019-3-20 08:58 发表 这恰恰是云游戏的强项。 从根本上杜绝了外挂。。
原帖由 @卖哥 于 2019-3-20 09:15 发表 其实相对来说还是本地,各个玩家并不是访问单一服务器,每个人使用时都有一台专享设备,前个用户离线后才会分配给其他用户。
原帖由 @卖哥 于 2019-3-20 09:24 发表 真有这么大的用户规模自然有跟得上的收入,自然能维护跟得上的设备。 这是可以根据实际需求调整的,用户数量又不会凭空暴增。
原帖由 @卖哥 于 2019-3-20 09:34 发表 怎么也比传统主机调整快的。 传统主机因为普及率问题导致游戏暴死的案例同样很多。
原帖由 @bstdy 于 2019-3-20 09:42 发表 某些运算确实是可以放服务端的,但某些运算或者运算后的数据是必须返回客户端的,比如附近玩家的坐标之类的数据,这样透视挂之类的就有办法实现了。而云游戏这种方式,大家接收的说白了都是视频数据,是彻底没办法篡改的了。