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日本SEGA居然从没在MD上做过32M的作品

大容量和好玩程度有没有关系?有没有明明是大容量,但是很垃圾的游戏的例子


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我是指MD和SFC,当年卡带黄金时代凡是大容量游戏都是品质保障,而不是后来的光盘数据垃圾



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