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» 大家都来说说GOW2和MW2的线上对战那个更吸引你(仅限360版,索饭勿扰)
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大家都来说说GOW2和MW2的线上对战那个更吸引你(仅限360版,索饭勿扰)
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发表于 2009-11-28 23:54
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GOW节奏最慢没有之一
队长保卫战有人玩但我觉得超级少,我看见玩的最多的还是最佳拍档,我就搞不懂为什么都不玩抢夺领地。
大部分时间都TMD看别人玩去了,尤其是最佳拍档,最后两个人能把你给累死,GOW这种游戏的网站,你要想逃跑,对方根本不要想杀你,1 ON 1的情况下就是如此。
对于没有明确目标的,只考虑杀人即为胜利的对战模式,主要的就是以生存为主,能活下去才能杀人。
如果大家都玩抢夺领地,我觉得GOW还算是很不错的游戏。
MW2最大问题就是地图和枪械平衡问题,同样TD模式就是在一个地方蹲点然后打完换一个位置蹲,OVER,乐趣全无。
换为DOMINATION或者DEMOLITION,HEADQUARTERS还凑合,至少有明确目标了,你CAMP你的我打我的,我被你CAMP了,不用处心积虑去到处找你,我继续占我的点,KD比虽然不高,但是为赢得比赛付出了努力,炮灰是必要的。
如果地图上做的更加精致,而不只是圈一块地出来,高高低低的,楼上楼下的话,如果能限制连杀奖励范围,再修正一下武器攻击,我想MW网站系列会有更长的生命力(但显然这些并不是他的风格,尤其是地图,丫把单人模式风格地图搬家到多人模式,显示不太合适。)
但是换而言之,MW2地图的复杂显然是更像现实靠近了,少了几分游戏里恣意妄为,勇往直前无所谓的欢乐,如果平衡这种现实与游戏性之间的矛盾,我想才是最重要的。
强烈谴责把杀人为目标的游戏模式推广为主要游戏模式。。。。太脑残。
[
本帖最后由 苦中苦 于 2009-11-28 23:56 编辑
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发表于 2009-11-29 00:00
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GOW2的判定是很奇怪的,有一点。
拿着电锯如果你拉开了电锯,被打了,你会出现硬直,这个时候你再锯人不太现实。
如果你只是换好了枪但没有拉,你近身被喷子打了一下没被打趴下,那么你可以直接拉电锯,距离够的话就直接产生判定,没有硬直。。。。
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发表于 2009-11-30 09:51
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其他抢再加强,也还是没有喷子厉害
更新后喷子子弹是少了,但是还是最强的
主要是GOW系列设置的掩体系统还有远近判定,死亡判定都是近战为王。
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