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[其他] 2D和3D格斗的本质区别是什么

VF攻防节奏很快的,谁说3D格斗慢啊。VF5FS主要是通过立回,绝大部分横移闪避加帧,小部分加帧招,大部分防御加帧,侧面判定加帧,拆投加帧,部分角色破防技等来进攻,加上各种闪避和防御后的确认,接敌就是近身一连串的帧数博弈攻防转换,被俘空打起来以后落地的多择,上墙就不说了,这代上墙伤害一般都是一半以上。

练VF就是熟悉基本步伐,熟悉个人招表,熟悉连招,练习个人角色操作技巧,熟悉常规个人套路,然后扩展到对其他角色的招式以及防守帧数,确认等,然后大量的实践对局。

总之,VF这游戏玩的人少不是没原因的, 需要学习成本太高,大量的时间,反复的练习,每个角色完全独有的套路技巧,然后学完了还看你天赋,你把自己这个角色练熟了,说不定会被一个简单套路死虐,说明你不了解对方的招式和策略。

再加上有部分比较难发但又常用的招式劝退,虽然这是最简单的基本功,新人基本不太可能进坑。

我10年前开始学VF的时候一天也是推1000个白虎起步的


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