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VR戰士已經全面被鐵拳超越了嗎?

单就投币率上来说是的


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5FS评价是4FT是一个级别,至于身边玩VF的人少那太正常了,一个是玩家环境脱节,剩下在玩的基本都是打了N年的了,新手上来被虐,练了一段时间被虐,练了几年还是被虐,自然而然找不到乐趣,最后逐渐放弃。另外一个原因是降低上手难度也只是从S降到A+,这FS在家用机上也出来快半年了,我看N多新手依然瞎J8打。系统上设置没有TK来的那么爽快,TK跳K可以作为一个正常浮空连段的起始,还有十连这种设置,几个打铁的朋友买了TT2上LIVE还是有遇到国内玩家,上来不是跳K就是十连,呵呵。FS跳K大部分为特殊连段而且每个人浮空的姿势不同,连段观赏性不大。

2013年了,格斗游戏始终是小众游戏,FS国内无非就不超过50人在玩,TK人数有超过300个么。说去来去就那么些人真正在玩。。。。。。。。

一个游戏没有深入研究不要去无端评价,不论FS或TK。



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铁拳拆投不是目押的么,而且还算好练,fs是只能拆一个投,并且讲究拆投手法,站立简易投拔属于找死


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tk是立回择

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tk越做越好我不知道,vf越做越差怎么得来的,fs评价和ft一样高,至少新的改变让原本高速的攻防节奏进一步加强,其他方面也受到v玩家的肯定。

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原帖由 拳人类 于 2012-11-24 18:18 发表
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VF越做越差这结论不是我得出来的,是转述VF青们的话。
谁说的?你说说看哪个VF算的上青的说的,我倒想看看

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原帖由 拳人类 于 2012-11-24 18:43 发表
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铁拳是不是越做越好对你这个VF死忠来讲确实不重要。不过来看看现在的街机普及程度,看看WCG比赛项目格斗类里面有什么,看看50多个人物,数数游戏里面有多少种语言,然后回家打开P ...
我是玩LIVE的,谢谢。

我没刻意贬低过TK,只是想告诉你这种玩都没玩过的纯平道听途说加爱因斯坦级别的TK青别犯2

但是我却发现给你这种人脸真是降低自己的水准

我从VF5代才开始接触这个游戏,对战局数少说也有10000+了,打个J8的电脑。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2012-11-24 23:04 发表

真牛逼,上个live就冒青烟了,常对战的VF高玩能超过仨不?。格斗粉里面的战斗机。
我真笑了。。。。。。。。。。。。。:D

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原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-11-28 20:21 发表

我说的老师傅是相对于一般路人明显强得多那种,好歹先不说赵华那级别,就当年卢工什么的玩铁拳的,包括tt1的,也不会水平太差的。
但亲眼见过第一次打铁拳的小P孩,乱拍赢的,当然偶尔赢了,继续打肯定输了多这是 ...
VF新手上来乱拍没用,说句难听的动都不知道怎么动,就会连点2P了估计:D ,打死“老师傅”不太现实

不过对于老师傅的定义的确有待商榷,有些半灌水被新手拍死也很正常。。。。

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老5代的打击技和投机相杀是看帧数的,不是随便什么情况都能相杀,但是的确让人呢诟病限制了对战中的进攻防守思路,从老5代除开帧数上的变化之外,增加了进攻移位和进攻移位P,K,有利时的进攻位移根据帧数不同能够回避掉对方的打击技,另外5代还有让人觉得不太好的闪打。

5R开始取消掉了进攻位移后的P.K,增加了侧面攻防系统,打击技与投机不再能相杀,增添了不少乐趣,闪打也弱化了不少,简易投拔出现。

5FS全面进化,帧数上进一步调整,完全取消掉了闪打,侧面攻防更有意思,调整了5R中连技的伤害,各个人物的出招与性能、帧数也相5,5R做了调整。整体来说完成度很高了。

VF每一代第一个作品都些许缺陷,而最后一个版本往往才能达到最高的完成度而且最受欢迎,3TB,4FT,5FS,纠结于老5代如何实在是没有什么意思我觉得。
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前面有人说玩VF玩的好的玩好TK很容易,确认有这种例子,国内VF一线水平,我说仅限国内水平啊,有个北京的哥们从BR开始打TK了,水平还很高,记得BR时用LARS的,现在也还打。

不过你要说玩好TK的玩好VF很难,也不尽然,我有个成都的朋友是以前BR全国赛第二还是第四来着(其实我一直没搞懂这全国赛怎么赛的。。。。),貌似也是用lars的,老5代末期开始打VF用JA,5FS用KUJO,一直再没碰过TK,前段时间买了TT2后打了几天然后拿去吃灰了,这人和北京那哥们还有上海一朋友,也是国内三大KUJO之一啊。

所以吧,玩好一个游戏,关键看人。

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引用:
原帖由 alleni3 于 2012-11-30 03:32 发表



TK的武术流派很多不假,但是有个问题, 就是真实性是打了折扣的。 武术流派最后还是被迫向游戏系统妥协, 这也是TK目前需要解决的问题。 这点我觉得VF做的很好,虽然也有问题,但是比TK好。 据个例子 同样是站 ...
JA没这招,莎拉有

7K+G JA,SA,KA三个人性能动作也完全不同

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我比较期待只能虐虐老师傅的SION和拳人类打打TK:D

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引用:
原帖由 breadabo 于 2012-11-30 08:43 发表


连闪是个什么概念?就是不停的横移么?如果是指横移的话,铁拳也可以做到啊。
VF绝大部分情况闪避判定成功(闪避判定成功与不成功动作上有区别)后处于有利状态,如果直接闪避,对方在不利情况下继续出招,有利闪避的一方会被打到CH,但是闪避有利后可以目押或者预读对方出招,把有利帧数的空间消耗掉做第二次闪避,同理第三次第四次是可以的,看对面什么招,闪两次已经是背后了。

实战中较为常见的是闪避了对方的站P后继续闪避,因为闪避站P后自己不利,所以对方继续出招也能再闪,作为一种防守的方式,前提你得目押到自己第一次是闪的站P

另外对于某些多段技巧也可以用连续闪避

用法太多,不举例了。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2012-11-30 12:49 发表

问题是NBA24秒耗时,防守方可以用犯规战术制约之,铁拳拉开距离耗时可以奔跑飞扑、划铲、无敌撞击制约之,VF没有相应的制约手段么?
拉开距离永远5分,这有什么制约不制约的,VF中一样有跑到,跑动中很多角色有不可防御技。再加上闪避和招式帧数,一样是5分互择,没什么谁有优势之说。

你说的那种是老5代BUG,后来R就修正了全部角色的普通移动,老5代普通移动速度过快,直接拉开摸不到,那视频我看过,猴子一直7方向拉着,WOLF打不到,其实另外一方OMP或K就摸到了。。。。。。。。。。

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