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战神通了,感觉剧情炸裂了(透)。。。。。

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原帖由 @OpEth  于 2018-5-2 09:29 发表
这代工夫都用到场景去了,导致BOSS战水得一逼。。。。。

三代上天入地场景设计多牛逼,当然画面那是硬件问题没办法,4代少了大魄力的场景,巨型迷宫没有,巨型BOSS就一头龙。。。。。
你是回忆加成太多了,实际战神3包括最后的宙斯战都是格局不够。


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原帖由 @OpEth  于 2018-5-2 09:43 发表
打克罗诺斯那段魄力绝对够了。。。。

推箱子那个迷宫也充分满足了俺这个巨型建筑控。。。。。
所以说是你回忆加成太多了,最好的比较方法就是重新玩一次战神3HD,固定视角+小房间战斗早就该淘汰了。



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原帖由 @OpEth  于 2018-5-2 09:55 发表
上次psn+送战神3hd的时候俺就通了一遍了,挺好的啊。。。。。

这次战神4是改rpg了,否则以动作游戏标准来说根本就不合格的。。。。。
你别逗了,战神前6作我才觉得动作0分,如果不是有hit计数我压根不知道打没打到敌人。招式是少的可怜,更不用说频繁出现的qte。
固定视角不用说了,跟ng2同一世代简直不可理喻。

对说到以前的qte,我不知道这世界是否真的存在享受那种动作游戏的人。

本帖最后由 金钱 于 2018-5-2 10:07 通过手机版编辑


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我这么说吧,当忍龙2玩家在落地吸魂真龙闪华的时候,战神玩家还在方块方块三角触发qte呢。

作为一个act爱好者,战神以前的qte就是侮辱动作游戏,根本不配放在几大act里讨论。国人制作的动作游戏四强巡礼ngd你们有机会去看看,尤其是ngd2,特别逗,战神放了段播片就切了。

这次新战神能获得高评价,就是把系列历代被人诟病的无聊战斗系统给改了,单说下压R2处决就不知道把原来的傻逼qte处决秒飞到哪去了。

本帖最后由 金钱 于 2018-5-2 10:15 通过手机版编辑

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