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[其他] MGSV就是一伪沙盘,兼论我认为沙盘最重要的两个因素

之所以说MGSV是伪沙盘,是因为沙盘≠主线+支线+大地图
我认为沙盘最重要的两个因素,就是丰富的随机要素,以及非线性的游戏流程
然而这两点,很明显MGSV都不具备
作为一个每代MGS都不会错过但也未深入研究的MGS中度粉丝,我觉得MGS进入高清时代以后,
也就是MGS4和幻痛都是相当失败的作品。
MGS4播片饱受诟病这是硬伤,MGSV非要做成一个伪沙盘,剧情被分割得支离破碎,任务种类很多但是很容易让人审美疲劳,
考虑到这几点真还不如做成一个用十来个小时完整地讲述一个故事再加VR和Boss rush的传统非沙盘游戏。
所以说,MGSV剩下的真的也就是游戏性了,以往那种,尤其是MGS3带给我们的,
能让人产生共鸣以及强烈感情冲击的剧情只能永远留在低清时代了,不得不说Kojima真的有点江郎才尽了,一声叹息。


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引用:
原帖由 tripx 于 2015-9-7 09:57 发表
如果直升机可以自行操作,飞到每个主线支线据点之外几百米,每个主线支线都精心设计的完全不一样,完成任务后自行开直升机回基地,剧情以操控和播片结合,不割裂,这样应该有意思的多。

小岛的确有点江郎才尽,花 ...
这就是仁者见仁的事儿了,总体感觉幻痛和4属于同一档次,比较客观的评分应该在8左右



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