五道杠
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原帖由 magicleo 于 2007-2-8 03:16 发表 CONSOLE 就是功能特质化专一化,系统封闭化,界面简单化了的电脑系统而已。 本身就是计算机的一个种类而已。 那个说CONSOLE早于PC的不敢说一定不对,但是CONSOLE绝对是电子计算机发展的产物而已, PC也不过是小 ...
原帖由 红叶 于 2007-2-8 12:58 发表 远景大致如此,但更现实的是PC游戏和console将在不久的将来处于统一架构中,MS就是这么做的。 我想这个不会太遥远,10年内就可以看到了。对厂商来讲这也是非常欢迎的。
原帖由 红叶 于 2007-2-8 13:26 发表 还在用传统的主机平台思考的话当然觉得没法活了,MS的加入不仅仅是多了一个游戏主机这么简单,从长远看他要完全改变传统的产业营销结构和方式 。 MS做的事情是把主机和PC游戏架构上的统一,到了DX12、DX ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 13:51 发表 呵呵,最近正在研究企业网格计算,看到这个内容产生了点共鸣而已。 游戏Console用到PC的计算能力已经有了应用实例就是XO的Windows Media Center Extension,如果要做到游戏也用到PC的计算能力只需要一个统一的 ...
原帖由 红叶 于 2007-2-8 17:03 发表 你看清楚我说的的话好伐... 到了DX12、DX13游戏完全可能在主机和PC无缝统一,主机上就像传统游戏机那样即插即用、在PC上运行可以有更高分辨率和特效。到了那时PC游戏就是主机游戏,主机游戏也是PC游 ...
原帖由 红叶 于 2007-2-8 18:03 发表 你头脑里还是在套用传统console、PC势不两立的公式...如果你一直抱着这个观念,我说得再多你也不会认同 再请你看一遍我上面所说的.....真累啊....
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 22:50 发表 硬件发展到一定程度单纯在一个方向上比如图像和CPU运算上的需求迟早会被超越。不用墨尔定律那么快都可以。我们很快会拥有以前科学家们梦寐以求的大量计算能力。 不信的话可以想一下当年主频33的486,在地质和气 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:12 发表 如果真的未来PC的普及程度很高,而Console还是以这种不断提高硬件(特别是运算方面的硬件)增加成本的发展下去,那么Console还真的有可能被PC击败。 原因很简单,PC成为了必需品,而一个必需品可以通过更加廉价 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:19 发表 呵呵,当然知道,看看我上面的帖子。 我希望减少的是浪费掉的运算资源,提高运算资源和储存资源的利用率而降低总体拥有成本。 至于你说的需要保证优先级更高的进程的资源,这个是操作系统保证的。 如果 ...
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 23:22 发表 假设在A时间电脑能成本是100, CONSOLE成本是30。 买CONSOLE就会比买电脑省100-30=70 假设10年过去,电脑的成本降为1/10,性能增大到10倍。 CONSOLE由于电脑硬件(CPU,GPU, 等等,和PC必然是同时代技术下产 ...
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 23:38 发表 在市场的作用下,除了短期的技术壁垒和贸易壁垒,几乎没有任何一样产品(石油原料什么的就不算了)可以一直维持高的利润,因为资本自然会流过去竞争。 而且更要指出的是PC的装机量和市场要远远大于CONSOLE, ...