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[业评] 一点猜想,如果PS4K注定机能压不过天蝎,索尼可以采取这样一个策略

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phil spencer一直在重复一句话楼主没看懂,或者说不止楼主没看懂,很多人根本没注意到这句话:
it is the start of the future of gaming beyond generations

本帖最后由 handsomeken 于 2016-6-15 23:58 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 00:01 发表
pc游戏早这样了,没啥大不了
老实说,我很不喜欢向上兼容,那就意味着妥协将就

向上兼容有个变种,叫hdremaster,似乎没几个人喜欢
跟pc完全不同,更多的是像苹果的策略,果4,4s到6plus,不同的但是有限的平台做适配,同时拉长产品线扩大受众群,延长产品生命周期。



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原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 08:23 发表
和苹果不同,对于苹果设备来说,其实绝大多数应用不是所谓兼容,而是根本没变,而主机游戏在不同版本上依然会有不同效果,也就是需要的机能不同,也需要开发者为每个平台单独调试和选择配置
怎么会没变。。。。处理器分辨率内存都不一样好么,都是要做适配得

本帖最后由 handsomeken 于 2016-6-16 08:36 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 08:42 发表
分辨率确实要调,不过这也只是兼容,打个比方,开发皇室战争时没有6s只有6和6p,发售时已经有了,但sc不需要考虑6s系列,因为你在6s和6sp上玩皇室和在前一代没区别,皇室不需要做什么更新直接无缝兼容且体验一致,而主机游戏必须为下代主机做重新调整的补丁,因为无论玩家还是平台方都不允许新平台发售之后出的游戏在 新旧两代上表现一致
6s plus是1920*1080,401ppi
6s 是1344*750,326ppi
还不需要改,很好很强大。。。
强制拉伸苹果直接给你拒了。用矢量图形都要微调很多东西。cpu也都不一样。
你以为开发商都是在零售机器出来以后去买来开发适配得?。。。

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原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 08:58 发表
至于适配,就算sc倒闭了,现在的皇室战争也可以兼容未来的IP9,所以完全两码事,因为游戏机的换代本质是游戏的换代,如果向上兼容是和新平台没区别,那新主机没人会买,而手机则没有这问题,两者的模式是不同的
x86架构得xbsss就不行了?
适配就是在不同得硬件上保证尽量一致得体验,但是先天决定得很多东西是没办法得。
新iphone有人买为什么新主机没人买?
原来在你眼里更大得屏幕更流畅甚至对一些特性得优化就是没区别?以前是新主机登场老主机退市,今后就不是这样了。

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原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 14:33 发表
那你搞错了,以neo为例,索尼强制要求在某一时间节点后的每一个ps4游戏都要对neo做增强优化,不能只是兼容
而皇室战争则不同,你在6和6s上的体验完全一样
6sp呢,亲
优化不等于你不能玩啊,只是体验较差罢了。有什么错的?尽量两个字掉了?产品得差异化当然要存在,不然谁买高配?

本帖最后由 handsomeken 于 2016-6-16 15:03 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 15:16 发表
你的观点无非是6p比6sp卡一点对吧,但这又不是厂商做出来的结果,是6p性能稍弱,开发端并没有为两个平台做差异开发
而游戏商为ps4和new做差异设置是必选项

再和你绕圈没意义了,总之就一句话,全球前几大的手游在6和6s上没有人类能感觉得到的体验差别
而所有2017年的ps4游戏必须在ps4和neo上体现出明显差别
原来屏幕大了,分辨率这在你眼里都不是差异,真不知道手机厂商都在忙啥。
也许你是感受不到吧,那没办法了。

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原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 15:50 发表
我说的换代是6和6s,以及6p和6sp,而不是6和6p

你应该知道我在说什么,你一定要赢我认输
我跟你说产品线和策略变化,手机是例子,讲的是策略。
你非要赢那就赢吧。
对于6和6s也是一样的,不然这两个产品的区别在哪里?只是点不一样罢了。

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