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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

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原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:47 发表
嗯嗯,这会就上一把树让您看看。
这是什么?


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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:06 发表

。。。。。。。。。。。。。。。。。。你要是故意装糊涂,我也没办法,友情提示你看一下我这句回复的原因。
这会儿是什么意思?



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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:09 发表
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。楼上有个朋友说,国内要是有公司会做引擎,猪都会上树了,我就回复说,这次就上一把树。这样够清楚了吧。
如果您小学老师没意见的话:




一样吗?


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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:11 发表
那没办法,谁让国内只有网游挣钱,但是图形模块可跟是不是网游没关系。
哦。
一般来说,公司有好的产品都会使劲儿的吹,而不是保密,不知道贵司是一种什么样的市场宣传策略啊?

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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:12 发表
得得,我向您认错,我用拼音打的,我的老师教给我,这两个字读音一样,顺便说一下,小学老师教的。
老师没说中国字同音异义的故事给您听?
或者跟您这里大片的回复一样,Ctrl+Enter之前之后都不管了,反正靠看得人觉悟了。

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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 00:14 发表


这就是你Ken的不客观了。红字部分人家做到了

是我错了……
他不上图是为了留给大家想象的空间,我懂了,是我错了。错在不够客观。

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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:15 发表

呀,不厚道再次出现,我是说过NORMALMAP是过时的技术,也说过NORMALMAP可以画出来,我可从来没说过我们的引擎不用NORMALMAP,也没说过我们的NORMALMAP是画出来的。
那恕我理解力不够了,那您为什么使劲儿鼓吹这种“更先进”的日式做法呢?

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原帖由 rnxek 于 2007-7-29 00:16 发表

这么说吧,也别说是哪个公司的,是哪个省市的总可以说吧?

另外所谓自己开发图形模块,拿老外开源的图像引擎抛开license自己改代码,那个不叫开发叫厚脸皮。
那叫资源共享
那叫学习借鉴

怎么能叫厚脸皮呢

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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:19 发表
哦,我明白了,让大家激动的原因原来是这个啊,你就当我是国画和油画中更喜欢国画吧。
国画的简洁跟抽象的简洁是不同的。
我们是在比较绘意和绘形的区别,所以估计这个公司的引擎呢就是简约与抽象的国画,所以很复杂,很高深啊。

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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:21 发表
我发现大家总是喜欢猜,一会说我是企划,而且连抬举我是美工都不愿意,一会又说我吹,一会又说我厚脸皮。
行,很好,,很强大。
我可没有猜测哦。

好吧,这会儿(这回)也晚了,大家先睡吧。
我就有个小要求,也不跟您赌什么,就希望俺下个月出差的时候上TG能在这个帖子里您再回一下,告诉大家游戏的名字和公司可否?
也算填补一下我出差是空虚的精神,多谢啊。给我些希望,好吗?

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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:45 发表
被围攻不是战区的特色吗?有人发有关SONY的消息也会让人围攻,我相信有人大叫一句360去死会有更多的人围攻,但是,拿不出充份的证据去说服别人,只是用猜测来评价别人是很不对的。
你拿出很多证据了!!!



我拜倒在您的证据的脚下。

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原帖由 Alfons 于 2007-7-29 11:15 发表
画面能决定什么?!
现在还觉得画面能决定什么?!!!
画面不重要吗?
画面和游戏性矛盾吗?

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