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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性

降低了吗?可能提升有限,但是说降低就过分了。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-3-13 21:12 发表
参差多态乃幸福之源

如果宫本大神说“游戏未来发展之路并非画面一途”的话,我举双手双脚赞成

可这话如果照他现在这么说,那我只能说很遗憾了

每一代主机的硬件性能(这里我主要指图形性能)的提升,都 ...
很赞同您的看法。
如果追求画面是唯一的话,那显然是错误的,但是如果说提升画面反而降低了游戏性的话,那也决计是没有道理的。
关于您举的那些例子在下就不重复了,拿电影来说,就算是一模一样的内容,请问在这里有多少人可以看着一个HD版本而非要去看DVD版本?抑或死抱着DVD版本不放,而说VHS是经典?恐怕很难吧,这还是在内容完全一样的情况下,更何况游戏还有更多人机界面上的进步呢。
另外很多人把游戏新和画面对立起来了,在下觉得这样是有些偏颇,画面(声音、人机界面……)应该都被认为是游戏性的组成部分,试问如果FC上出生化危机,由巨大马赛克组成的僵尸脸回眸的一霎那可能成为经典吗?如果在玩GT4的时候缺少了出色的音效和画面,那它还有存在的必要吗?所以说画面对游戏性没有助益是不可能的事情。
只是当一个游戏只剩画面而没有任何其他的要素的时候,自然是失败的作品,就好比写真集或者成人影片永远不会成为经典电影,不是吗?



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