» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 玩了黑猴才发现,游戏制作确实需要点底蕴

别跟黑魂1比了,黑魂1庭箱地图设计游戏史上都是巅峰级别的。

但魂系地图的辨识度,地图,记忆点,很多也要靠反复死亡走线来的。小兵设置也是地图的一部分。

猴子这个问题第一关比较突出,空气墙和边界的设计不够好,场景辨识度雷同。第二关感觉好很多。这些还是得靠经验积累,日系厂商尤其精通此道。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博