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[其他] 聊聊格斗游戏

我发觉有的人对格斗游戏还是有些误解
玩了多年格斗游戏,讲讲自己的心得和看法吧

主要以2D格斗为参考,3D格斗玩的非常少


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1.为什么我打电脑无敌,一旦和人对战就拉跨?
格斗游戏是人和人对抗的游戏。
如果只是和电脑对战,那充其量也就算个过关游戏。因为电脑的ai是程序写死了的,你很容易摸清套路。(不过未来也许会有高度拟人的学习型的强大ai出现,拭目以待)
然而和人对弈,人会学习和进步,在长期的切磋中套路会不断进化和演变。
当然和电脑的练习也并非一无是处,对于熟悉人物性能及基础连段的运用还是有必要的,
但是“立回”、“对策”、“择”等等能力就要靠长期和人对战了。


2.连段炫酷屌炸天,格斗水平就高吗?
初学者往往会看到一些炫酷的连段MV就欢呼不已,并认为这是格斗能力高水平的体现?
连段水平并不和实战水平有强关联性。遇到一个立回和意识的高手,也许简单的拳脚就能搞定所谓的连段高手——而那些炫酷的连段实战中并没有那么多机会给你发挥。



3.防守流就是龟、猥琐畏战?进攻流才是正确的格斗精神?
在技不如人的时候,人们往往倾向于给自己找一个台阶,保全面子,或者在道德上攻击对手。
这已经貌似变成一种格斗游戏的ZZZQ了——龟和游斗就猥琐,进攻就凛然大气?拜托,别给自己加戏了,事实的真相就是:你水平不行,别人比你强。确实,格斗游戏就是这样挫败感强烈的游戏,这也是硬核的地方。不做好觉悟的话,还是玩点更和平的游戏吧。我个人认为,只要游戏规则内,采取何种方式去赢,都没有任何问题,不存在品格高低。



4.我技术很好,但心态不好,影响我实力?
心态就是实力的一部分。
甚至运气也是。
心态这种东西,在技术水平接近的时候,可能就是决定胜负的关键。有的人对战PC或者菜鸟的时候,行云流水,心态稳如老狗,但是遇到水平相当或是更强的对手就大概率拉跨。所以能不能稳定的发挥、冷静的判断、果断的抉择,这些决定了你的上限。心态也是你的实力。
那为什么运气也是实力呢,其实格斗游戏就是在对战中制造各种动态的攻防机会,然后尽可能快的做出决断,在某个时点做出概率最优的操作。所以一切的可能性,就是基于你的能力而创造出来的。



5.怎样才算是优秀的格斗游戏?
我个人认为的优秀格斗游戏,就是提供一个平衡的框架,可以尽可能的发挥和PK操作者的各项素质,而且对局中有丰富的应对策略。举个失败的案例吧,比如拳皇98有个民间改版,98Combo版,这游戏极大的强化了连段,而弱化了立回。经常可能出现一被摸到就死的情况,这让对局极其无聊,变成了一款打碟游戏。







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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2021-12-22 18:18 发表
存在即合理,“龟”这个概念是,同样骂“龟”的也是。那么多骂的人都是傻逼么?显然不是。要不然为何不少格斗游戏里都做出了“消极惩罚”的系统?不就是鼓励进攻避免“龟”这种局面么。当然系统是死的,人是活的,空子总是有得钻。
这个问题争到底也是各有各的理,其实根本没争论的意义。不喜欢这样的遇到不玩儿就是了,除非你是靠这个吃饭的再不喜欢也得硬着头皮上。
存在不等于合理,存在只是合理的条件之一。
龟也只是各种找台阶的借口之一。
即使你是个进攻狂人,对方总会找到攻击你的理由:全靠赌,全靠莽。。等等
其实就是输不起,这可能还是大多数人



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引用:
原帖由 @solomon  于 2021-12-22 18:50 发表
我觉得98c并不像你们说的那样不堪,我不会打98c,但看过好多主播播98c的一些对局,他有他自己的一套模式而已,确实可以连很多,但是你看你就知道了,确实能打上百连,但是掉不了多少血,而且最后一人有个强反机制,只能一次,这也是对手法心态时机的一种把控吧。小孩也打98c的,所以没必要贬低吧
小孩打98c也是赞助为主吧。。我不认为他玩这个便代表他认可这款游戏

当然98c确实有它的受众,因为至少“看上去”很爽,很有表演特质,直播效果还不错。但我也不觉得资深的格斗爱好者会喜欢。


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引用:
原帖由 @solomon  于 2021-12-22 18:50 发表
我觉得98c并不像你们说的那样不堪,我不会打98c,但看过好多主播播98c的一些对局,他有他自己的一套模式而已,确实可以连很多,但是你看你就知道了,确实能打上百连,但是掉不了多少血,而且最后一人有个强反机制,只能一次,这也是对手法心态时机的一种把控吧。小孩也打98c的,所以没必要贬低吧
我当然清楚,这些改版我也都是有玩过的

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引用:
原帖由 @pikachu  于 2021-12-22 23:16 发表
"只要游戏规则内,采取何种方式去赢,都没有任何问题,不存在品格高低。"
这句话想到很多,确实有些人觉得只有法律规则约束,没有道德约束。这种人哪里都有,区别就是不同地方这样的人比例不一样。
简单回复一下吧:
1.只遵从法律规则约束,并非就没有道德约束。而法律是最基本的道德约束。
2.从逻辑上讲,是先有规则,再产生道德,而不是反过来。
3.道德只是低等人群用来限制高等人群的虚构事物——尼采。

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2021-12-22 23:49 发表
这么说吧
龟,打牵制,有效,能赢,但是跟我的思路不一样——比起牵制我更喜欢近战猜拳
所以我觉得龟恶心,打完一把走人,可能对面还挺得意,觉得自己打法很有效
不能说两方谁对谁错,有一方不爽是肯定的

另一个极端就是猜拳,各种凹
代表人物街霸5,ken,配合迅雷所向无敌
负帧也能凹,倒地也能凹
你择他,同时也是他择你
要爽,还是要赢,有时候只能选一个
输了肯定不爽,赢了也不一定爽
要么花大量时间去记帧数对策,要么留在低端局凭感觉打,不上不下最没体验
其实核心还是输了不爽,即使对方不龟,但是输给对方也会让你产生对方很赖的黑洞效应。

但不管对方龟也好赌也好,那些打法并不是无敌的,会看到其他人也有对策,然后自己也能想出办法对付,这才是有趣的地方。

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