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[其他] 不吐不快,再谈任天堂和暴雪谁牛逼

前几天那天我的那个帖子从头到尾看完了,对大家争论不休的精神还是表示佩服
这里不纠结谁的盈利多问题,从新的角度谈谈自己的看法:
1首先比传统的,多人觉得暴雪作品过少的结论是怎么来的?
96 diablo, 98 sc, 99 bw,2k d2,2k1 d2x,2k2 wc3,2k3 tft,2k4 wow
2k4之后是全面魔兽世界时代,燃烧远征 巫妖王 大灾变(即将发售的小熊猫)10年还出了sc2(两个资料片蓄势待发)
2k12 d3
几乎是两年一部作品,每部作品都是千万级别销量,我不知道这样一家公司黑他作品少出于什么心态
难道资料片就不是完整的游戏了?虽然wow一直在沿用原有素材,可是仔细看看游戏的地图,85级之后几乎是地球时代的三倍大?
怪物猎人整个游戏的地图有没有人家一个奥格瑞玛的主城大啊?你那dq也好意思叫一个世界?
还不谈配备每个资料片超过2000个任务的剧情简介,更何况死亡之翼来了之后连本篇也重写了
还有新的种族和职业带来的调整大量工作,因为旧的职业也必须相应调整
就这魄力和诚意,敢问世界上有没有任何一家公司做到了,哪怕是原创续作也很多是换汤不换药的就更不能比了
最关键的是,每部资料片都加入几乎一个原创的游戏模式,玩法经过多沉改变之后,现在的wow跟本篇可以说是两个游戏了

2暴雪的持续盈利模式比任天堂更灵活且人性
或者说由单一的网游练级模式衍生出更多方式的网游流程方式,对于不同喜好的玩家 比如追求成就 追求装备 都能找到各自的乐趣
在我看来,任天堂哪些所谓的长卖,都算不上真正的长卖,因为它不能像暴雪一样,让玩家每天都沉迷于同一款游戏,并且不是机械的沉迷 为了刷而刷
想比一下pm那种收集方式和交换,通过周边和活动来满足玩家的完美欲,更多像是出于绑架而不是循序渐进的方式
两者都是持续圈钱的老手,但是放一起的话,任天堂吃相太难看了

以上还不算什么,d3的出现,更是让人觉得暴雪的高瞻远瞩,dlc?补丁收费?卖周边?弱爆了  已经都不带这样玩了
除了wow那样的点卡年卡收费方式,道具交易才是对玩家付费的进一步细化的最好办法
这一点还要从wow的gf月卡讲起,一张4000分钟点卡30块钱为例,一般人从开始玩到85级怎么也得10张点卡吧?跑跑团刷刷工会后期投入至少又得三倍点卡的量
随便看看一些老号的在线时间不难得出,中国玩家在wow一个游戏项目的投入超过四位数的比比皆是,还有世界上这么多地区的服 哎。。。
就这样强大的盈利能力,凭什么暴雪要垮了?未必非要游戏销量高就是赚的多?

非也非也,马车从08年卖到现在,除了朔料片的利润,还有别的所得么?服务器天天免费开着,时不时还要保证做作广告,同捆wii一起倾销
这些反而还要厂商来不间断投入。单纯的比销量没有任何意义

当然,仅限于此,暴雪还称不上神,wow的点卡并不是一味的投入,老玩家的话 可能两三张点卡就可以满级,甚至有直接可玩的高等级职业dk
后期打金和一些非官方交易,甚至可以抵消点卡还能赚钱
也就是说,暴雪并没有强迫你必须来不停的花钱来喂饱它,你是新手,当然付出更多,你是老人,随便玩玩要不了多少钱
你是老板,可以花钱请团来满足你的欲望,每个人都能在游戏里找到自己的最佳方式,甚至互相转换
任天堂呢?除了它所有玩家都是消费者,从买游戏那天起,就等着资料片和后续继续被坑吧 觉醒不花钱就享受不了dlc
这种二择的赚钱模式显得非常不人性化
最后回到d3的点子,装备交易和游戏货币和真实货币兑换,是对玩家游戏深入欲望的进一步细分,你能在游戏里获得怎么样的装备
取决于玩家和玩家之间,暴雪只是个中介商而已

关于war3和sc2,我不是太熟悉,简单谈谈自己的浅薄想法,它是另外一条路,可能就像国际足联一样,靠比赛和竞技来拉广告赚钱
或者从举办商那里抽分成,同时借助比赛的影响力进一步扩大游戏的人群覆盖面,总之盈利着眼点不在游戏本身


在下也不是故意争对任天堂,很多日本厂商以及部分不思进取只会dlc的欧美厂商,都有这些坏毛病
只靠游戏本篇的巨大吸引力来绑架玩家都不是长宜之计,因为没有任何游戏保证每一部新作都能叫好叫座
然而以任天堂为主要靶子,是因为他的爱好者太狂妄自大,难以平复我心头之怒

不是我说的话,一个硬软件商和一个纯pc游戏软件商比,本身就是掉价的事
假如都只是单纯比系列,任天堂真是死的很难看

哎,忆往昔,暴雪的游戏也就三大系列,但是每个系列都几乎是当今游戏界的主要赢利模式,三大系列同时发展出许许多多的分支
犹如一颗参天大树,不撼动他的根基,打败暴雪等于痴人说梦
d3如果不出意外,必将引起游戏界赢利模式的新风潮,我觉得是近年不亚于appstore的商业模式,希望5.0wow也能引进游戏内购,我必将大力投入
从这种前瞻性来看,暴雪就是世界上最牛逼的公司!


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  • christen3377 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-5-19 08:23
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引用:
原帖由 klarth 于 2012-5-7 20:38 发表

他敢拿一个上千人同时在线的MMORPG跟单人玩的RPG比,凭什么我不能拿MC比WOW?
d3和sc2也是网游?



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引用:
原帖由 k00790 于 2012-5-7 20:46 发表
d3,sc2卖了1000万了啊?暴雪能做网游也是它的牛b啊,任天堂怎么不做一个?网游和单机都是做游戏啊,人家做出来了,你做不出就是不如人了。不过暴雪又什么时候做过主机版1000万的游戏呢?
而且做pc平台销量本来就比console难得多

而且暴雪的几个系列 全都不是靠游戏本身来作为盈利大头,我这贴的目的也在于此
如果又陷入单纯的比销量没有任何意义 暴雪卖一份的钱 其他厂商至少出三个资料片才能赚回来
这种比较持续的经营模式才是值得深思的


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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-7 21:18 发表
暴雪这么牛逼,自己开发个主机出来拼一拼,看看靠暴白能不能把三大老干掉。

说实话,这时代,没几十亿现金还真玩不起硬件。
中石化有钱不?为什么不开发个游戏机来玩玩?

暴雪竟然有这么稳定持续的收益,同时公司规模也不大,相对开销低 何乐而不为
很多事情不是钱不钱的,而是有没有必要

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2012-5-8 18:22 发表
暴雪给我的感觉就是游戏品质一年不如一年,吸金能力因为wow,比以前不是强一点半点。但是要说单机赚钱?真不觉得
你还是打心底瞧不起wow?或者说网游这种形式
排开gf,魔兽世界这游戏到底有什么不完美?

网游本身就是个类型,有其他网游能达到魔兽这种可玩性么

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为什么只比gf? d3只有gf?

wow没有在国内成为盈利第一是因为它有节操,9c网易早就想开放交易系统了
只卖点卡他们嫌不好玩啊

可是暴雪坚持下来了谢谢

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