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说起来,左右业界的游戏,其实也从来没有过吧
三无
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发表于 2011-10-23 21:42
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ff7让square成为当年这个说法的代名词,但是仔细想想
ss的失败还是归结于sega自己不争气吧,97年底土星的疲态已经很明显了
如果要说拉大差距的开始,真正因该算96年的生化危机1才对,卖出百万后ps就明显进入成熟期了
dq系列向来不在主机生命初期诞生,锦上添花的作用更大
往前看,sfc和md的输赢再与硬件差异和任天堂第一方稍强sega 16位的ff和dq都是技术特效的先锋 md硬派游戏,清版act多,
所以一股脑都出超任去了,诞生了不少几百万名作 但是那个年代的几百万不算啥,光明力量也卖了不少,
数来数去也没有一个真正的游戏左右两边,只能说是个百花齐放的黄金游戏素质时代
往后看,ps2 决定ngc或者xbox dc死亡的是哪个游戏?
01年的ffx搞定了dc? sega自己没钱不耗了才是主要原因吧
04年生化危机4叛逃让ngc彻底绝望?也不是,为ngc呕心沥血的rebio并不如预期的大卖才是老卡闪人的初衷吧
这个时代,初期很多人都幻想次世代的ff dq一出,ps3将如何称王称霸的时候
却没发现美式游戏已经悄悄在console兴起了,游戏业正在把日本式的战争在全球上演的局面抹去,欧美游戏就像这些国家在其他领域的影响力一样
用效率,规模和团队化制作,告诉日本那种小作坊已经行不通了!
所以当ff13出来的时候,它的画面已经不能傲视群雄,而游戏性没有显著提升的情况下,帮助ps3大幅提升装机量也成了空谈,甚至口碑也排在自己系列的倒数
而dq,根本就回避了这一问题,一个掌机一个网游,我看到的是enix的迷茫!
又码了不少字,我在这里提出一个观点,其实,你们指望某某游戏或者他的续作能成为主机的大筹码,这种事情以前没有过,以后也更不会有!
因为,游戏永远只是去符合当下时代的流行趋势,而不是要console却适应它
每一个名作,都是当下时代风气的产物,时代变了,续作如果不跟着变,名作就成为了臭作或者遗作
想想不是么,谁能想到使命召唤这种典型的pc游戏就因为大刀阔斧的改革了对console的操作,不仅让360上位,而且拉动了全球范围主机fps热潮,延续至今
谁又能想到ps2上的mh能从40w卖到了400w,psp不靠ffccc不靠王国之心能取得今天的成绩,在05年也是不可想象的吧
展望未来,我敢断言这些系列也不是永远,fps现在的疲态也很明显了,就像当年的rpg全盛时期,只有少数超大作卖得好 而很多如无主之地,狂怒都是悄悄转型的fps
没有什么游戏能左右业界,左右的永远是超越以前的有趣玩法而已,这才是游戏业良心循环的本质!
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发表于 2011-10-23 22:29
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原帖由
3派聚义
于 2011-10-23 22:27 发表
GT系列是所有赛车游戏的鼻祖了,没GT,山脊也没废渣也没什么都没了。
fc都有赛车游戏了
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发表于 2011-10-23 23:56
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任天堂是个例外,因为本身业界很多规则和游戏类型都是它开创的
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发表于 2011-10-24 19:09
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我发现一个现象
ps1时代是古惑狼,ps2是杰克达斯特,ps3是船长 每个时代的主机代表角色作不同
而任天堂 不管哪个主机 都是马里奥 林克 电老鼠 都是一样的辉煌?
玩家为什么只有对任天堂的角色没有厌倦度?这是什么原因造成的
所以我才说任天堂的游戏不需要适应游戏机,不管他出啥,这几个系列肯定跑不了
不知道会不会也有马里奥衰落的一天
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