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[其他] 苹果不可能统一业界

他不会做游戏,门外汉  历史上还没有哪个主机没有第一方的情况下获胜的


sony当年起步,好歹在发展第一方,直到ps3已经是很强大的第一方了 gt赛车在ps时代也是名作  当然还是不如任天堂第一方
可是苹果这么多年根本是无  有和无是两个概念,差和好只是量变的问题

第二,现在的掌机,第三方数量并不少,即使是psv的窘境,每个月还是有新游戏发售,我觉得来自苹果的威胁并没有sony当年第三方对n64的大

第三,苹果自身的第三方也有缺陷,小工作室和个人开发者居多,开发出的游戏单个来看影响力都太小   想在ios上看到当年的ff7毫无可能
           同时售价和成本控制是个问题,带来的后果是开发者收益不高,一个产业必然有高中低端的需求,而游戏产业如果没有正式的专业化的开发商做大作
           等于放弃最核心市场,这一部分也是利益最大块的一部分

游戏市场不单单是游戏本身,宣传,发行渠道,周边等等都是密不可分,苹果以上几样没一个搞定的,近10年就连完全不依靠传统零售方式都是不可能的
所以从这个角度看,我觉得包括整个appstore只是苹果商业蓝图的一部分,别说和tvgame比规模。它自己本身,就根本没有形成完成的规模和市场运作方式,算不上一个产业


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  • 燕山隐士 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-3-4 00:27
  • casaba22 激骚 +1 我很赞同 2012-3-3 16:09

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一个王者取代另一个王者,必然是要有比前者更优秀更强大的才能才行
苹果根本没有第一方,何来取代掌机市场一说呢?平板取代掌机,严格来说那叫取代么?
玩平板的人还是原来那部分玩console的人么?
即使是任天堂的wii,大打蓝海牌,可是人第一方传统游戏一个没少啊 不然wii不是今年才死,08年就死了

我觉得大家还是对刚性需求认识缺乏重视,这部分人不管什么时代,都是存在的而且比例固定的
只是现在普通人越来越多的玩起来游戏,让这部分比例显得少了而已,但是这部分人群的优点在于长期支持游戏界发展
是良心循环和利益流动的第一保障  有他们在console就不会死
而普通玩家则是羊群效应居多,聚得快散的更快,反而是需要担心的潜在不安定因素

所以不管从哪个角度设想,console不会被平板和手机取代,而苹果再怎么吞噬也只能是在蓝海外围伏击
因为是的,你可以制定规则,但问题是你必须破处以前的市场规则为先(第一方,第三方 权利金规则)
苹果,做到了么?



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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-2 20:13 发表
sce也没有任天堂的第一方实力,ps还不是轻松称霸两代
苹果哪怕只有一个游戏能做到gt赛车的五分之一再说


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