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[业评] 技术的厂商怎么界定?

总是看见大家说技术的sony,技术的微软,技术的xxxx
我想问:这个技术到底怎么样界定呢
比如ps3是三大主机性能最强的,但是包括cpu,gpu在内部件全是ibm,英伟达的,而且不光硬件本身,包括底层api,各种硬件协议都不是sony制定的
技术的ps3技术的sony不是无稽之谈么- -
第二就是软件:
现在的游戏制作基本都有标准流程,而且和引擎关系巨大,比如用虚幻3做得游戏其实画面差不多,就算战争机器的美术水准比彩虹六号高那么一点点,也不能说维加斯的画面就差到哪里去不是
其实我发现只要基于某强大引擎的游戏,至少都有个及格的画面,老卡的mt2引擎也是如此,说白了就是现在的游戏只要肯投钱,买引擎,起跑线都是很高的
我觉得现在的游戏机厂商技术都是依附与pc厂商的,准确说也不是pc,而是it研发机构,
游戏机硬件如果不是为了遵循软件周期,完全可以像手机那样,一年出一个,东家拿块cpu,西家拿块gpu,就差不多了,模块化的时代硬件都是大同小异
再说两点:
还有人会说sony的工业制作也是技术的体现,我觉得psp之后sony的硬件部门就死了,ps3薄版,psp滚一点心意都没有,更谈不上惊艳
还有人会说微软的网络技术成熟是live成功保障,其实近年微软在网络上也没有什么贡献,技术的创新大多来源谷歌,.net技术虽然一直极力推广,但是。net也是基于java很多底层程序而来的
















只有任天堂,大家都没注意的任天堂,才是真正的技术,他的创意和对游戏本身的创作更接近小作坊流程而不是加工厂,这才是游戏机真正需要的灵魂
我们不用担心任天堂的游戏量产化,口袋量产了,一样火
我们不用担心任天堂游戏角色枯竭,马里奥跳了20年,一样热卖
任天堂各个时代的对手都不缺乏技术,也不缺乏创意,因为它的对手只把游戏当商品,而任把游戏当作品
这是一种能够持续的长久维持玩家对游戏热爱的态度,不是么



小时候,我多么喜欢家门口老爷爷做得麦芽糖,多年没吃,实在想念,一次偶尔在超市发现满柜都是麦芽糖,各种包装各种口味琳琅满目,确在也没有买的欲望
游戏,不也是这样么


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我的意思这个技术到底炫耀的啥玩意?我显卡强?我cpu7核?
都是别人的东西,有意思么
任天堂要是把重心放在硬件性能上,一样强,它又不是没有钱



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