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[业评] 半吊子也发个战地1 B测感受 倒数1天更新,细节、马战、载具、已有挂逼。

PC版效能还是可以的,然而相对前作对硬件要求显然还是增加了的。
970在4K分辨率4代可以mid部分high,1的话则只能全low才能流畅,但想玩这个游戏却囊中羞涩的朋友也不用担心太多,第一是联机对战你根本没功夫欣赏风景,第二就是low的画面也是本世代的水准。

新作的设计特点nemo队长都说得很详细了,
简单谈谈个人感受,由于没有开火现形,且报点极为不易,所以对眼力的考验很大,比如以英军的服装,趴在石头上离你20米正面放冷枪你可能都不知道怎么死的,这更加需要专注力、以及对局势的观察然后步步为营随时预瞄。
我看BF系列不如年货COD和CS那般大众,因为很多人玩了一会发现连人都看不见就放弃了,那么这作的上手难度大概更大,
尤其是类似我这种愣头青步战狗,3、4一路玩下来,现在1里感觉回到原点一样,被打得找不着北的时候不要太多。

职业的功能划分非常清晰,每种职业都有明确的优势和短板,这一作需要你更用脑子,在部署前就要三思后行,点下deploy之后就几乎没有别的路可走了。
比如选了突击兵你唯一要做、而且是唯一能做的,就是在热点区域拼命的抢点帮队伍争取分数,冲锋枪天女散花般的散射,中距离爆炸武器的匮乏,导致过去那种选突击兵在远处缩卵用M320犁地、还能靠3发点射的精准跟中距离的狙击手对刚的可能几乎没有了。
所以朋友刚才聊天的时候说他认为这次的远程削弱,我倒是觉得大概是因为他打得不准(XD),
我个人是觉得这次狙击手只要蹲在100米开外稍有点遮挡,那么其威胁只来自天上、重炮坦克,以及很少的那部分马拉松选手。再加上如果配以单倍金属照门的狙击枪,冲锋狙又依然可行,所以这作应该是会令狙击狗开心的了。

近战的大幅加强是我喜欢的,顺便炫耀一下战地3刀杀7000+,而战地4刀杀排名中国第5(解释一下,我不是下作的绕路狗,大多都是火线上刀杀哈),算上小号一共6000+,所以自然觉得1的近战设计还是挺过瘾的,
当然代价就是自己被别人砍死也变得稀松平常,不要太较真了。
但操作方面还是有些问题,想要冲刺到却只是挥一下铲子、突然碰面急切的要挥铲子结果却引发了冲刺,这些情况经常出现。不知道以DICE的尿性正作会不会修正。

载具方面因为是载具苦手、万年步战狗,所以不好评价太多,只能说以目前B测的武器开放数量,6人重坦只要坐满了人,还是接近无敌的,当然我还没解锁火箭,只是就目前来看,重坦突进到只有扎堆的区域通常几乎就是屠戮。
令我个人欣慰的是由于报点困难寻人不易,再加上背景时代原因,飞机对步兵的威胁应该是变小了,除了轰炸机的炸弹,首先直升机没有了,然后过去那种固定翼一个俯冲机炮能清理整个一个旗点、地面鬼哭狼嚎屁滚尿流的情况大概会减少很多吧,至于狗斗如何,那是飞天狗们的事情,爱咋咋地吧。

音效方面是我不能满意的,枪声太肉,很像硬仗的音效,轰炸机丢炸弹等音效又不够劲爆、音量还很小。

总得来说,我觉得nemo不应该用硬仗来跟本座相提并论,前者完全是外包出去用来填周期的糊弄作品,把背景变成反恐自诩标新立异,然而从建模、贴图的质量,到把精华、丰富性全都消失殆尽的设计,都没办法跟作为正作续作的1相比。
我个人也觉得1是个很好的变革,但既然说是变革,那么玩家必然就各有好恶,总体上我觉得本作相对而言更加的CU化,对喜爱真正“战场”感的玩家是很棒的,但上手难度进一步提高。
而现代战争背景下,爹4首先更容易让人有代入感,且有极为丰富的武器、配件,先进的武器性能、没有明显短板的职业区隔,突突起来更加痛快,更好上手,所以我根据周围战友和自己的感受,猜测————只是猜测,这次换代大概不像过去3-4那样玩家整体快速的转移,而是1、4的人气会并存一段时间,以上市三年的折扣价,如果现在买个爹4,其实还是蛮划算的。

最后说句题外话,追着我倒扣鸡臊的那个叫C40的脑残反狗厨傻逼,我发主题帖了,您接着扣吧,看你因为怄气,半个多约连回帖都不敢也是怪委屈你,没事儿我懒得跟你计较,反正我鸡臊够你连着扣四个月的,您觉得解恨就好。傻逼。

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明天就是最后一天了,玩到30多级,更新一点新感受。
没两天的时候据说就有外挂了。然而正名遇到就这两天的事儿,连发的SMLE MKIII(也就是拉栓狙击枪)一百五十米开完瞬间噗噗两下死什么的。
EA对外挂的打击一直不好,举报程序也很不人性化。以其尿性今后1也是外挂横行,看看曾经3、4淘宝外挂的销量就知道了。唉。

马刀砍人很爽,这是我骑上马后的感受,别钻人堆里的话,挑落单的一两个人过去就能收人头了。但调换位置的话你不会认为这是好事————马刀的判定范围已经几乎属于bug了,挥刀整个半求半径至少两个身位的距离都算砍到,作为步兵毫无躲闪的可能,冲过来就肯定是个死。这个我想以后会削的。

试用了载具,如nemo所说,单人轻坦就是收人神器。相应的,这次很多步兵武器都能对载具造成或多或少的伤害,并且开动速度可以说都非常慢,也没有shift加速的设定。突击兵的反载具火箭比前作的RPG要好,弹道非常笔直,上弹更快,唯一硬伤就是必须趴下。

飞机终于没有3、4那种飞太高直接卡在天上的bug了,然而太高太低都会失速,加上很难报点,虽然我开飞机打死了几个人还干了两家敌机,但还是觉得,整个地面、空中载具相对步兵的平衡性都更好了,飞机如果你要收地面人头,首先不容易找人,而机炮射程极短所以找到人也必须临近了才可能射准。俯冲下去近地的失速会让风险变得极大。而炸弹的溅射伤害也不大除非正巧砸到头顶。所以飞机对战局辅助的作用不减,而如我之前所说,前作那种一个皇牌飞机狗挨个屠点的情况,目前看应该不太可能吧————至少更加不易。

别的一点点细节,都体现了本作职业划分思路的清晰,直接诞生在坦克、飞机、以及战马上,则用不了职业武器,你不要想着说背个火箭筒子开飞机,大不了跳伞下来继续战斗了,这就是让你想好了接下来做什么,然后一路到黑。

然后这几天参与各种各样的战局,让我觉得先前比如觉得狙击占优这样的观点有些草率。还有游戏节奏其实也并没有降低,中间火线上的几个旗点依然是屏息死斗的热区,武装火车这种设计的引入,虽然很多时候都没办法扭转战局,但尽可能避免了过去一直以来那种优势方全部压倒家门口屠杀的局面,无论输赢,一局从头到尾你都有机会打出去,而不会陷入被base rape的绝望,就算有两句我方80多对300的惨败也是如此。这很好。

[ 本帖最后由 qiuyang83 于 2016-9-7 20:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 猪肉白菜 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2016-9-6 17:55
  • 猪肉白菜 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-6 17:55
  • 灰太狼 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-9-4 20:46

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原帖由 taishen001 于 2016-9-4 19:33 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
970 1080p可以开多少?
应该可以全高。我个人不追求60fps,40以上我觉得就是流畅,这样的话这两年的游戏多数在1440p算是个分界线。1080P的话其实甜点级显卡都能流畅全高。



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原帖由 Epilogue 于 2016-9-4 19:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
战地很容易上手吧,毕竟人多菜鸡也有机会。
这个是相对的,战地跟COD、CS这种全民游戏相比热度还是差太多。一是对电脑要求高,二就是上手难度,本版其实就有体现,3、4上市的时候也都是有人评论,有不少都是类似“人都看不到,死都不知道咋死的,这是人玩的?”的评价。还有射击手感比如弹道、散射、对战术意识的要求等等设计都有明显差异。
当然我没有别的任何针对这些玩家的贬义,比如彩虹六号这种更加CU化的我也不喜欢玩————只是说一个我看到的和自己也有体会的事实就是战地系列确实是有些针对性的、相对不是这么轻快的游戏,当然比如我现在多数时间只玩死斗模式,看起来也是短平快但这也是建立在手感上早就习惯的前提下。
这次的战地1我个人觉得这方面又更加明显,喜爱端枪热斗的玩家可能更加不易习惯。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-4 19:28 发表
半吊子太谦虚了……我不是战地爱好者,只是载具狗一条,系列游戏时间肯定没楼主多

友军情报很重要,交流也很重要
否则就会出现我这种“选了支援想压制步兵,溜进C点被坦克轰飞,复活换成突击,结果坦克溜了找不到 ...
我对载具狗简直是有切肤之恨!尤其是飞天狗!
话说为什么我都20多级了,职业等级还是1级,所有需要职业2级或以上的武器都购买不了……?

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原帖由 心之一方 于 2016-9-4 19:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
挺好玩,拿单兵轻坦一局杀30多个人很爽,狙击我感觉没有楼主说的那么好用,一是那反光太狠了,二是延迟毕竟大,完全靠预判对方走位很难打中。
也看个人喜好吧,倒不是绝对的。我坐一号位开坦克就是给人送分,当然自觉还是个不错的二号位。
而目前最好的几局20多杀个位数死亡,都是用狙击放冷枪或者冲锋狙+洛阳铲搞出来的

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原帖由 ABCDE 于 2016-9-4 20:49 发表
这次战斗机打地面目标相当难,就算打中了目标也打不死。
报不出点只能靠眼+射速慢了+弹道下坠巨大+没有溅射,
我只想说————————————太好了!太他妈的好了!!!
————但我还是被飞机突突死几次,因为习惯孤狼打法经常一个人在平原上瞎j8跑……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-4 22:59 发表

我经常看到两个骑兵掏刀一骑讨,胜者把对手斩于马下,还没来得及高兴,很快就被枪炮打成筛子的戏剧性场面
这个么人家就是冲着能砍死就是胜利的心态这么去搞的,就为了那手起刀落的快感。至于把人砍死自己还能不能全身而退根本就不是问题,作为一个资深刀逼我感同身受。

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-9-4 22:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
恩,希望如此,我是打狙苦手啊。巷战挂个网络加速器还行,也能杀的挺爽。
为什么非要打狙呢?用什么去打?
战地总体的设计思路就是你应该优先做好自己的本职工作,用近程武器解决对方狙硬刚本来就不是你的职责。狙击手应该交给友军的狙击手、或者坦克、飞弹之类了,而趴在一千米以外家门口的蹲逼通常都是为了KD,无关战局的,直接无视就可以了。
之前的现代枪械很多都具有优秀的中程精度,所以好多人包括我在内看见一百多米以内的狙击有时候会选择硬刚。就算这样,大型征服一个人在空地上看到200米外的反光也只能赶紧找掩体躲开,怎么打?根本没法打啊。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-5 15:47 发表
战地里面10个狙9个半是敌方队友
4代好歹带个信标去敌占区开辟前进基地还有点用,什么房顶趴逼都是敌人的好队友
其实这么说没错。然而野队玩家有大局观的真不多。所以后来我干脆就玩死斗去了,不操心,既然大家都喜欢攒击杀那就一起咯……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-5 11:24 发表

除了坦克,轻型车辆在这一作也可以有效避免被狙击手打中,开车的时候别停就行了
3人越野车和5人炮塔车在我方据点都有刷新
用狙干死好几次吉普和骑手哈哈哈哈感觉吉普上的人比骑马的好打,后者经常只是打到马身上。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-6 13:41 发表
医疗兵那武器可以当DMR
地上丢个包然后就占山为王狙人玩吧
不能一击必杀但因为射速占便宜能同时对付的敌人比侦查多
自动的,但准度不太好,反正相对3、4用DMR 2X%的命中率,感觉这次更不容易打到人,近距离遇到自动步枪几乎就是个死。另外没有队友给弹药子弹也会很快用光的。怎么说对于中等水平的步兵来说还是有相当的运气成分。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-7 21:20 发表

request ammo,找支援兵
野队发请求蛋用没有。我通常都是找个角落趴好了打一句“wo cao ni ma de ammmoooooo!!!!!!"然后无奈的那把小手枪继续冲出去被人突突死。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-7 21:26 发表

beta这个地图不是为了反坦克没必要选突击兵
支援兵的机枪完秒突击兵
要照顾战局还是的突击冲点,毕竟射速和准度不一样。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @骨软症  于 2016-9-7 23:43 发表
支援没了炸药,只能突击兵炸楼。

又因为没人补给,三个炸药放好后,站在炸药旁边引爆,重生后继续炸。

偶尔运气好,也能炸死一个敌人。
野队缺的就是你这种有大局观不怕个人牺牲的队友啊!

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