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[新闻] 【后知后觉】钟楼的精神续作《night cry》已经公布一年了,才知道。有钟楼爱好者么?

1,首先敌人不是妖魔鬼怪,而是身体残疾的人类(二代则直接是个小孩!),
2,平时在空旷的建筑内行走没有任何BGM只有脚步和道具开启的声音绝了!
3,反派不死,主角毫无还手之力,只能迅速逃跑,如果不了解藏身场所他会带着招牌的铁器声和BGM追你到任何角落!
4,藏身点可能会无效!有时候绝望伴着剧烈心跳心想要玩,结果铁器声渐渐远去,大喜,狂舒一口大气;有时候往沙发底下一钻刚放松一下想静等boss离开结果竟然被一把揪了出来!
4,反派随机出现,每进一间屋、每开一扇门、每掀一个帘子都忐忑不安,尽管对攻略烂熟于心的你也可以背版,然而在二代你闲逛或静止的时间稍微长一点点他都会自己找上门来,而后的出现地点就会发生变化!

作为恐怖游戏钟楼的前两作的设计我觉得称得上极致,别的恐怖游戏玩起来紧张,程度各有不同,也有氛围相当到位的,但唯独这个游戏会让我在重压之下感到“绝望”!

………………所以作为一个怂货,从来都没能自己通关,
1代当年屌毛还没长齐呢,咬着牙过了洋馆外侧那一片,好不容易挨到后楼,面对一片更加诡异的紫红色楼道,开了两扇门一看里面静静的堆放着更加诡异的布偶娃娃,心理防线崩坏,放弃,10年以后,优酷通关……
2代除了第一关,后面直接朋友代劳(他亦是复印的攻略小本子放腿上看一步走一步)我在旁边全当看惊悚悬疑电影了……


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